Wprowadzenie przez Nintendo kart kluczy do gry 2 rozpaliło żarliwą odpowiedź społeczności gier. W zeszłym miesiącu Nintendo zaprezentowało Switch 2 i potwierdził, że niektóre karty gier Switch 2 nie będą zawierać rzeczywistej gry , ale klucz do pobierania gry. Nintendo wyjaśnił później, że gry Switch 2 Edition obejmują zarówno grę, jak i wszelkie aktualizacje bezpośrednio na wkładce .
Switch 2 karty klucza gry to karty fizyczne, które stanowią wyłącznie klucz do pobrania wybranej gry. Oznacza to, że karta, którą wkładasz do Switch 2, nie zawiera żadnych danych gry i musisz pobrać grę po włożeniu karty. Przód każdej skrzynki z karty gry jest wyraźnie oznaczony na dole, aby poinformować kupujących o zawartości, zapewniając przejrzystość na temat tego, co kupujesz.
Gry takie jak Street Fighter 6 i Bravely Domyślny Remaster są wyposażone w zastrzeżenie karty gry. Natomiast tytuły takie jak Mario Kart World i Donkey Kong Bananza nie. W szczególności Cyberpunk 2077 , który wymaga 64 GB na Nintendo Switch 2, jest dystrybuowany na fizycznej wkładu.
Reakcja na karty do gry Nintendo była intensywna, a dyrektor generalny Nightive Studios, Stephen Kick, wyrażał rozczarowanie, stwierdzając: „Widząc, że Nintendo to jest trochę przygnębiające. Miałbyś nadzieję, że firma taka, z tak historyczną historią, potraktuje ochronę trochę poważniej”.
W wywiadzie na temat otwarcia nowego sklepu Nintendo San Francisco, IGN przesłuchał Nintendo z prezydenta Ameryki Douga Bowsera o przyszłość mediów fizycznych. Bowser podkreślił ciągłe znaczenie gier fizycznych, mówiąc: „W najbliższej przyszłości gry fizyczne są nadal kluczową częścią naszej działalności. I cenimy nasze relacje z naszymi sprzedawcami i chcemy upewnić się, że mają produkty do sprzedaży swoim konsumentom”.
Nintendo Switch 2 pudełka do gry
Wyświetl 7 zdjęć
Bowser dodatkowo opracował cel kart do gry, podkreślając ich rolę w umożliwieniu wydawcom stron trzecich wprowadzania większych gier do Switch 2. Wyjaśnił: „Kiedy patrzysz na karty klucza gier, nasz cel z Nintendo Switch 2-Podobnie jak w przypadku tego, co osiągnęliśmy dzięki oryginalnej Switchu Nintendo-jest dostarczenie możliwej i głębokiej biblioteki treści. i większe, bardziej wciągające doświadczenia na platformie. ”
CD Projekt potwierdził, że wykorzystywał przełącznik o najwyższej pojemności 2 wkład (64 GB) dla Cyberpunk 2077 , co wskazuje, że 64 GB to maksymalny rozmiar dla wszystkich wkładów Nintendo Switch 2. Tymczasem Nintendo utrzymało minimalne rozmiary gier pierwszej.
Nintendo Switch 2 Rozmiar pamięci gry:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Gamecube Aplikacja : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Niemal wszystkie inne-firmowe gry Nintendo Switch 2 ujawnione do tej pory są karty do gry. Daniel Ahmad, dyrektor ds. Badań i spostrzeżeń w Niko Partners, zauważył, że może to prowadzić do znacznej presji na eShop wokół premiery Switch 2 w czerwcu, gdy fani pędzą do pobrania swoich gier. Dodał: „Karty gier są znacznie droższe niż dyski, a koszty z każdym GB. Zakładanie produkcji wielu kart gier zajmuje trochę czasu. Gry cyfrowe i karty o niższej pojemności oferują wyższe marginesy dla wydawców. Digital to większość sprzedaży”.
Christopher Dring, redaktor naczelny i współzałożyciel The Game Business, opisał karty do gry jako „zasadniczo świąteczne/urodzinowe pudełka prezentowe do pakowania”. Ponadto wyjaśnił: „Ostatecznie, z mniejszą liczbą sprzedawców detalicznych gier, rosnących kosztów produkcji, fakt, że młodsze pokolenia po prostu się nie obchodzi, a także dążenie do zrównoważonego rozwoju, wszystkie punkty w jednym kierunku dla mediów fizycznych”.
Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź pełny wywiad IGN z Dougiem Bowser na temat sklepu Nintendo San Francisco i Switch 2.