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"Switch 2 tarjetas de tecla de juego habilitan contenido más profundo, dice Nintendo"

By PatrickMay 23,2025

La introducción de Nintendo de las cartas de tecla de juego para el Switch 2 ha encendido una respuesta ferviente de la comunidad de juegos. El mes pasado, Nintendo dio a conocer el Switch 2 y confirmó que ciertas cartas de juego Switch 2 no contendrán el juego real , sino más bien una clave para una descarga de un juego. Más tarde, Nintendo aclaró que los juegos de Switch 2 Edition incluirán tanto el juego como cualquier actualización directamente en el cartucho .

Las cartas de teclas de juego Switch 2 son tarjetas físicas que solo proporcionan una clave para descargar el juego elegido. Esto significa que la carta que inserte en su Switch 2 no contiene ningún datos del juego, y debe descargar el juego después de insertar la tarjeta. La parte delantera de cada caso de tarjeta de juego de juego está claramente etiquetada en la parte inferior para informar a los compradores sobre el contenido, asegurando la transparencia sobre lo que está comprando.

Juegos como Street Fighter 6 y el remaster valientemente predeterminado vienen con un descargo de responsabilidad de tarjetas de teclas de juego. En contraste, títulos como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no lo hacen. En particular, Cyberpunk 2077 , que requiere 64 GB en el Nintendo Switch 2, se distribuye en un cartucho físico.

La reacción a las tarjetas de teclas de juego de Nintendo ha sido intensa, con el CEO de Nightdive Studios, Stephen Kick, expresando su decepción, afirmando: "Ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador. Esperaría que una compañía tan grande, con una historia tan histórica, se encargaría de la preservación un poco más en serio".

En una entrevista sobre la apertura de la nueva tienda Nintendo San Francisco, IGN interrogó al presidente de Nintendo del Estados Unidos, Doug Bowser sobre el futuro de los medios físicos. Bowser enfatizó la importancia continua de los juegos físicos, diciendo: "En el futuro inmediato, los juegos físicos siguen siendo una parte clave de nuestro negocio. Y valoramos nuestras relaciones con nuestros minoristas y queremos asegurarnos de que tengan productos para vender a sus consumidores".

Nintendo Switch 2 cajas de juego

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Bowser elaboró ​​aún más sobre el propósito detrás de las tarjetas de tecla de juego, destacando su papel en permitir que los editores de terceros traigan juegos más grandes al Switch 2. Explicó: "Cuando miras las cartas de teclas de juego, nuestro objetivo con Nintendo Switch 2, similar a lo que logramos con el Switch Nintendo original, ofrece el contenido más amplio y más profundo posible. Experiencias más grandes e inmersivas en la plataforma ".

CD Projekt confirmó que utilizaba el cartucho de interruptor de mayor capacidad 2 (64 GB) para Cyberpunk 2077 , lo que indica que 64 GB es el tamaño máximo para todos los cartuchos de Nintendo Switch 2. Mientras tanto, Nintendo ha mantenido un mínimo sus tamaños de juego de primera parte.

Nintendo Switch 2 Tamaños de almacenamiento de juegos:

Mario Mario Kart : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edición + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

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Casi todos los juegos de terceros Nintendo Switch 2 revelados hasta ahora son cartas de tecla de juego. Daniel Ahmad, director de Investigación e Insights en Niko Partners, señaló que esto podría conducir a una presión significativa sobre el EShop alrededor del lanzamiento del Switch 2 en junio cuando los fanáticos se apresuran a descargar sus juegos. Agregó: "Las tarjetas de juego son significativamente más caras que los discos, y el costo aumenta con cada GB. Lleva tiempo aumentar la producción de múltiples tarjetas de juego de capacidad de almacenamiento. Los juegos digitales y las tarjetas de menor capacidad ofrecen márgenes más altos para los editores. Digital es la mayoría de las ventas".

Christopher Dring, editor en jefe y cofundador del negocio del juego, describió las cartas de tecla de juego como "Básicamente cajas de presente de Navidad/cumpleaños para concluir". Además, explicó: "En última instancia, con menos minoristas de juegos, el aumento de los costos de fabricación, el hecho de que las generaciones más jóvenes simplemente no les importa, más el impulso de sostenibilidad, todos los puntos en una dirección para los medios físicos".

Para obtener más información, consulte la entrevista completa de IGN con Doug Bowser sobre la tienda Nintendo San Francisco y el Switch 2.

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