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"2 개의 게임 키 카드 스위치는 더 깊은 콘텐츠를 가능하게합니다."Nintendo는 말합니다. "

By PatrickMay 23,2025

스위치 2에 대한 닌텐도의 게임 키 카드 소개는 게임 커뮤니티의 열렬한 응답을 불 태웠다. 지난 달, Nintendo는 스위치 2를 공개했으며 특정 스위치 2 게임 카드에는 실제 게임이 아니라 게임 다운로드의 핵심이라는 것을 확인했습니다. Nintendo는 나중에 스위치 2 에디션 게임에 게임과 카트리지의 업그레이드가 모두 포함될 것이라고 밝혔다.

스위치 2 게임 키 카드는 선택한 게임을 다운로드하는 열쇠 만 제공하는 실제 카드입니다. 즉, 스위치 2에 삽입 한 카드에는 게임 데이터가 포함되어 있지 않으며 카드를 삽입 한 후 게임을 다운로드해야합니다. 각 게임 키 카드 케이스의 전면은 바닥에 명확하게 레이블이 붙어 구매자에게 내용에 대해 알리고 구매하는 것에 대한 투명성을 보장합니다.

Street Fighter 6 및 The Bravely Default Remaster 와 같은 게임에는 게임 키 카드 면책 조항이 제공됩니다. 대조적으로, Mario Kart WorldDonkey Kong Bananza 와 같은 타이틀은 그렇지 않습니다. 특히 Nintendo Switch 2에서 64GB가 필요한 CyberPunk 2077은 물리적 카트리지에 배포됩니다.

Nintendo의 게임 키 카드에 대한 반응은 강렬 해졌다. Nightdive Studios의 CEO 인 Stephen Kick은 실망을 표현했다.

새로운 Nintendo San Francisco Store 개장에 대한 인터뷰에서 IGN은 미국 대통령 Doug Bowser의 Nintendo에게 물리적 미디어의 미래에 대해 질문했습니다. Bowser는 물리적 게임의 지속적인 중요성을 강조하면서 "즉시 실제 게임은 여전히 ​​비즈니스의 핵심 부분입니다. 우리는 소매 업체와의 관계를 소중히 여기며 소비자에게 판매 할 제품이 있는지 확인하고자합니다."

Nintendo Switch 2 게임 상자

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Bowser는 Game-Key Cards의 목적에 대해 더 자세히 설명하면서 타사 출판사가 스위치 2에 더 큰 게임을 가져올 수 있도록하는 그들의 역할을 강조했습니다. 그는 "게임 키 카드를 볼 때 Nintendo Switch 2의 목표-닌텐도 스위치를 사용하여 달성 한 것과 비슷한 내용을 제공하는 것과 비슷합니다. 플랫폼에서 더 크고 몰입 형 경험. "

CD Projekt는 사이버 펑크 2077 의 최고 용량 스위치 2 카트리지 (64GB)를 사용했음을 확인했으며, 이는 64GB가 모든 Nintendo Switch 2 카트리지의 최대 크기임을 나타냅니다. 한편 닌텐도는 1 자 게임 크기를 최소화했습니다.

Nintendo Switch 2 게임 스토리지 크기 :

마리오 카트 월드 : 23.4GB
Donkey Kong Bananza : 10GB
Nintendo Classics : Gamecube 앱 : 3.5GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

놀다

지금까지 공개 된 거의 모든 타사 닌텐도 스위치 2 게임은 게임 키 카드입니다. Niko Partners의 Research & Insights 책임자 인 Daniel Ahmad는 팬들이 게임을 다운로드하기 위해 서두르면서 6 월 스위치 2의 출시에 대한 Eshop에 큰 압력을 가할 수 있다고 지적했다. 그는 "게임 카드는 디스크보다 훨씬 비싸고 각 GB마다 비용이 증가합니다. 여러 스토리지 용량 게임 카드의 생산을 증가시키는 데 시간이 걸립니다. 디지털 게임과 더 낮은 용량 카드는 게시자에게 더 높은 마진을 제공합니다. 디지털의 대부분은 판매의 대부분입니다."

게임 비즈니스의 편집장이자 공동 창립자 인 Christopher Dring은 게임 키 카드를 "기본적으로 크리스마스/생일 선물 상자를 마무리하기위한 상자"라고 설명했습니다. 그는 또한 "게임 소매 업체가 적고 제조 비용 상승, 젊은 세대가 신경 쓰지 않는다는 사실과 지속 가능성을위한 드라이브를 물리적 미디어의 한 방향으로 한 지점으로 한 지점"이라고 설명했다.

더 많은 통찰력을 얻으려면 Nintendo San Francisco Store 및 The Switch 2에 대한 Doug Bowser와의 IGN의 전체 인터뷰를 확인하십시오.

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