任天堂によるSwitch 2用のゲームキーカードの導入により、ゲームコミュニティからの熱烈な反応が発生しました。先月、任天堂はSwitch 2を発表し、特定のSwitch 2ゲームカードには実際のゲームが含まれていないことを確認しました。任天堂は後に、Switch 2エディションゲームには、ゲームとカートリッジのアップグレードの両方が含まれることを明らかにしました。
Switch 2 Game-Keyカードは、選択したゲームをダウンロードするためのキーのみを提供する物理カードです。これは、Switch 2に挿入するカードにゲームデータが含まれていないことを意味し、カードを挿入した後にゲームをダウンロードする必要があります。各ゲームキーカードケースの前面には、コンテンツについてバイヤーに通知するために、下部に明確にラベル付けされており、購入したものについて透明性を確保しています。
Street Fighter 6やBravely Default Remasterなどのゲームには、ゲームキーカードの免責事項が付いています。対照的に、 Mario Kart WorldやDonkey Kong Bananzaなどのタイトルはそうではありません。特に、Nintendo Switch 2で64 GBを必要とするCyberpunk 2077は、物理的なカートリッジに配布されます。
任天堂のゲームキーカードへの反応は激しいものであり、Nightdive StudiosのCEOであるStephen Kickが失望を表明し、「任天堂がこれをするのは少し落胆するのを見てください。そのような歴史を持っている大規模な会社がもう少し真剣に保存することを願っています」と述べています。
Nintendo San Francisco Storeのオープンに関するインタビューで、IGNは任天堂のアメリカの大統領ダグ・バッパ氏の物理メディアの将来について質問しました。 Bowserは、物理的なゲームの継続的な重要性を強調し、「近い将来、物理的なゲームは依然として私たちのビジネスの重要な部分です。そして、私たちは小売業者との関係を大切にし、消費者に販売する製品を確保したいと考えています。」
Nintendo Switch 2ゲームボックス
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クッパはゲームキーカードの背後にある目的についてさらに詳しく説明し、サードパーティのパブリッシャーがスイッチ2に大きなゲームを持ち込むことを可能にする役割を強調しました。彼は、「ゲームキーカードを見ると、任天堂のスイッチ2を見ると、オリジナルのニンテンドースイッチで達成されたものと同様に、コンテンツを提供します。プラットフォームでのより没入型の体験。」
CD Projektは、サイバーパンク2077に最高容量のスイッチ2カートリッジ(64 GB)を利用したことを確認しました。これは、64 GBがすべてのNintendo Switch 2カートリッジの最大サイズであることを示しています。一方、任天堂はファーストパーティのゲームサイズを最小限に抑えています。
Nintendo Switch 2ゲームストレージサイズ:
マリオカートワールド:23.4 gb
Donkey Kong Bananza :10 gb
任天堂クラシック:GameCubeアプリ:3.5 GB
スーパーマリオパーティージャンボリー - ニンテンドースイッチ2エディション+ジャンボリーテレビ:7.7 GB
カービーと忘れられた土地 - 任天堂スイッチ2エディション+スタークロスワールド:5.7 GB
これまでに明らかになったほとんどすべてのサードパーティの任天堂スイッチ2ゲームは、ゲームキーカードです。 Niko PartnersのResearch&InsightsのディレクターであるDaniel Ahmadは、ファンがゲームをダウンロードするために急いでいるため、6月のSwitch 2の発売の周りのESHOPに大きなプレッシャーにかかっていると指摘しました。彼は、「ゲームカードはディスクよりも大幅に高価であり、各GBでコストが増加します。複数のストレージ容量ゲームカードの生産を増やすには時間がかかります。デジタルゲームと低容量カードは、出版社に高いマージンを提供します。デジタルは売り上げの大部分です。」
ゲームビジネスの編集長であり共同設立者であるクリストファー・ドリングは、ゲームキーカードを「基本的にクリスマス/誕生日プレゼントボックスをまとめる」と説明しました。彼はさらに、「最終的には、ゲームの小売業者が少なく、製造コストの上昇、若い世代が気にしないという事実に加えて、持続可能性への意欲、物理的なメディアの一方向のすべてのポイント」と彼は説明しました。
その他の洞察については、Nintendo San Francisco StoreとThe Switch 2についてのDoug BowserとのIGNの完全なインタビューをご覧ください。