การทดสอบเครือข่ายของ Elden Ring Nightreign เผยให้เห็นแรงบันดาลใจที่ไม่คาดคิด: God of War: Ascension
การทดสอบเครือข่ายล่าสุดสำหรับ Elden Ring Nightreign ซึ่งเป็นผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมาถึงได้เปิดเผยความคล้ายคลึงกันที่น่าประหลาดใจกับเกมที่ถูกลืมไปเป็นส่วนใหญ่: God of War: Ascension 2013 ซึ่งแตกต่างจากโลกเปิดของเกมแม่ Nightreign ใช้รูปแบบการเอาชีวิตรอดที่มีความคล่องตัวทำให้ทีมผู้เล่นสามคนกับคลื่นของศัตรูและผู้บังคับบัญชาในแผนที่หดตัวชวนให้นึกถึงโครงสร้าง Battle Royale ของ Fortnite
ในขณะที่สวรรค์เป็นพรีเควลสำหรับซีรี่ส์ God of War มักจะถือว่าเป็นแกะสีดำของแฟรนไชส์โหมดผู้เล่นหลายคน "Trial of the Gods" เสนอขนานกับ Nightreign ทั้งสองคุณสมบัติการเล่นเกมแบบร่วมมือที่ทีมเผชิญหน้ากับศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่ยากขึ้นจากชื่อก่อนหน้านี้ (เช่นเฮอร์คิวลิสจาก God of War 3 ราชานิรนามจาก Dark Souls 3) ทั้งสองรวมตัวจับเวลาการนับถอยหลังและแผนที่หดตัวสร้างประสบการณ์ที่ไวต่อเวลา ความคล้ายคลึงกันขยายไปถึงกลไกการเล่นเกม: ทั้งสองเกมช่วยเพิ่มความเร็วของผู้เล่นและความสามารถในการกระโดดและ NIGHTREIGN แม้แต่กลไกการต่อสู้ของ Ascension พร้อมกับตัวละคร Wylder
การเชื่อมต่อนี้เป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากรูปแบบการตัดกันของประเภทวิญญาณและแฟรนไชส์เทพเจ้าแห่งสงคราม การเล่นเกมที่มีการ จำกัด ทรัพยากรอย่างรวดเร็วของ Nightreign ซึ่งอธิบายโดย YouTubers ว่าเป็นลำดับความสำคัญ "ความเร็วและประสิทธิภาพ" ยืนอยู่ในทางตรงกันข้ามกับวิธีการที่เป็นระเบียบที่มักใช้ในวงแหวนเอลเดน อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงนี้นำเสนอระดับความท้าทายที่ขาดหายไปในชื่อเรื่องวิญญาณเมื่อไม่นานมานี้ซึ่งนำเสนอประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ NIGHTREIGN ได้อย่างมีประสิทธิภาพจับความตื่นเต้นที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นของการพิจารณาคดีของเทพเจ้าสวรรค์ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงพลังและความเร่งด่วนของนักรบสปาร์ตันกับนาฬิกา
การเปรียบเทียบเน้นถึงอิทธิพลที่ไม่คาดคิดของเกมที่โด่งดังน้อยกว่าและขีดเส้นใต้ของ Nightreign จากสูตรวิญญาณทั่วไป มันแสดงให้เห็นถึงศักยภาพสำหรับประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นซึ่งผสมผสานองค์ประกอบที่คุ้นเคยกับวิธีการที่มีความอ่อนไหวต่อเวลา
ผลลัพธ์คำตอบ