Le test de réseau d'Elden Ring Nightreign révèle une inspiration inattendue: Dieu de la guerre: Ascension
Le récent réseau teste pour Elden Ring Nightreign, le prochain spin-off multijoueur, a dévoilé des similitudes surprenantes avec un jeu largement oublié: God of War de 2013: Ascension. Contrairement au monde ouvert de son jeu parent, Nightreign adopte un format de survie rationalisé, opposant des équipes à trois joueurs aux vagues d'ennemis et de boss en rétrécissant des cartes, rappelant la structure de Battle Royale de Fortnite.
Alors que l'ascension, une préquelle de la série God of War, est souvent considérée comme le mouton noir de la franchise, son mode multijoueur, "Trial of the Gods", offre un parallèle convaincant à Nightreign. Les deux présentent un gameplay coopératif PVE où les équipes sont confrontées à des ennemis de plus en plus difficiles et à des boss des titres précédents (par exemple, Hercules de God of War 3, le roi sans nom de Dark Souls 3). Les deux intègrent le compte à rebours et les cartes de rétrécissement, créant une expérience frénétique et sensible au temps. Les similitudes s'étendent aux mécanismes de gameplay: les deux jeux améliorent la vitesse du joueur et les capacités de saut, et Nightreign fait même écho à la mécanique du grappin d'Ascension avec son caractère Wylder.
Cette connexion est particulièrement remarquable étant donné les styles contrastés du genre des âmes et de la franchise God of War. Le gameplay rapide et limité aux ressources de Nightreign, décrit par YouTubers comme priorisant la «vitesse et l'efficacité», contraste fortement avec l'approche méthodique souvent utilisée dans Elden Ring. Cependant, ce changement réintroduit un niveau de défi absent dans les titres récents comme des âmes, offrant une expérience unique pour les joueurs chevronnés. Nightreign capture effectivement la ruée exaltante et frénétique de l'essai des dieux de l'Ascension, permettant aux joueurs de ressentir le pouvoir et l'urgence d'un guerrier spartiate contre l'horloge.
La comparaison met en évidence l'influence inattendue d'un jeu moins célèbre et souligne le départ de Nightreign par rapport à la formule typique des âmes. Il suggère un potentiel pour une expérience multijoueur passionnante et à haut octane qui mélange des éléments familiers avec une approche fraîche et sensible au temps.
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