Elden Ring Nightreign의 네트워크 테스트는 예상치 못한 영감을 드러냅니다 : God of War : Ascension
다가오는 멀티 플레이어 스핀 오프 인 Elden Ring Nightreign의 최근 네트워크 테스트는 크게 잊혀진 게임과 놀라운 유사성을 공개했습니다. 2013 년의 God of War : Ascension. Nightreign은 학부모 게임의 오픈 월드와 달리 간소화 된 생존 형식을 채택하여 Fortnite의 Battle Royale 구조를 연상시키는 적과 보스의 파도에 대한 3 인 팀을 구타합니다.
이미지 크레딧 : 소니 산타 모니카/소니
The God of War 시리즈의 전편 인 Ascension은 종종 프랜차이즈의 검은 양인 멀티 플레이어 모드 인 "Trial of the Gods"로 간주됩니다. 두 팀 모두 팀이 이전 타이틀의 점점 더 어려운 적과 보스 (예 : The God of War 3의 Hercules, Dark Souls 3의 이름이없는 왕)에 직면하는 Cooperative PVE 게임 플레이를 특징으로합니다. 둘 다 카운트 다운 타이머와 수축 맵을 통합하여 광란의 시간에 민감한 경험을 만듭니다. 유사성은 게임 플레이 메커니즘과 관련이 있습니다. 두 게임 모두 플레이어 속도와 점프 능력을 향상시키고 Nightreign도 승천의 Grapple Mechanic을 Wylder 캐릭터로 반향합니다.
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이 연결은 특히 영혼과 같은 장르와 전쟁 프랜차이즈의 대조적 인 스타일을 감안할 때 특히 주목할 만하다. YouTubers가 "속도와 효율성"을 우선시하는 것으로 묘사 한 Nightreign의 빠르게 진행되는 자원으로 제한된 게임 플레이는 Elden Ring에 종종 사용되는 체계적인 접근 방식과는 대조적입니다. 그러나 이러한 변화는 최근 Souls와 같은 타이틀에없는 수준의 도전을 재 도입하여 노련한 플레이어에게 독특한 경험을 제공합니다. Nightreign은 신의 재판에 대한 상쾌한 열렬한 돌진을 효과적으로 포착하여 플레이어가 시계에 대한 스파르타 전사의 힘과 시급성을 느낄 수있게 해줍니다.
이 비교는 덜 유명한 게임의 예상치 못한 영향을 강조하고 Nightreign이 전형적인 영혼과 같은 공식에서 벗어난 것을 강조합니다. 그것은 친숙한 요소를 신선하고 시간에 민감한 접근 방식과 혼합하는 스릴 있고 고 옥탄 멀티 플레이어 경험의 잠재력을 시사합니다.
> <> 지금 가장 잘 잊어 버린 멀티 플레이어 모드는 어떤 게임입니까?