Elden Ring Nightreign的網絡測試揭示了意外的靈感:戰神:提升
最近對即將到來的多人衍生產品的Elden Ring Nightreign進行的網絡測試,與一場遺忘的遊戲:2013年的《戰神:Aspension》揭示了令人驚訝的相似之處。與他的父母遊戲的開放世界不同,夜行者采用了簡化的生存格式,使三人球隊對抗敵人和老板的浪潮在縮小地圖中,讓人聯想到Fortnite的戰鬥皇家皇家結構。
雖然《戰神》係列的前傳升華,但通常被認為是特許經營的黑羊,但其多人遊戲模式“眾神的審判”提供了與夜行者相似的引人入勝的。兩者都以合作的PVE遊戲玩法為特色,在該遊戲中,團隊麵臨著越來越困難的敵人和老板(例如,《戰神》第三戰神的大力神,《黑暗靈魂3》中的無名國王3)。兩者都包含倒計時計時器和縮小地圖,從而創造了瘋狂,時間敏感的體驗。相似之處擴展到了遊戲機製:兩種遊戲都提高了玩家的速度和跳躍能力,甚至夜行者甚至都以Wylder角色呼應了Ascension的抓鬥機械師。
鑒於靈魂般的類型和戰神特許經營的對比風格的對比風格,這種聯係尤其值得注意。 Nightreign的快節奏,資源約束的遊戲玩法,由YouTubers描述為優先考慮“速度和效率”,與Elden Ring中經常使用的有條理的方法形成了鮮明的對比。但是,這種轉變重新引入了最近的Soulslike標題中缺席的挑戰,為經驗豐富的球員提供了獨特的體驗。 Nightreign有效地捕捉了Ascension對眾神審判的令人振奮的,瘋狂的狂熱,使玩家能夠感受到斯巴達戰士對時鍾的力量和緊迫性。
比較突出了一場不太著名的遊戲的意外影響,並強調了Nightreign與典型的Soulslike公式的不同之處。它表明有可能具有令人興奮的高辛烷值多人遊戲體驗,該體驗將熟悉的元素與新鮮,時間敏感的方法融合在一起。
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