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レガシーを復活させる:エルデンリングチャンネルは、忘れられた神性を忘れています

By MadisonFeb 22,2025

Elden Ring Nightrignのネットワークテストは、予期せぬインスピレーションを明らかにします:God of War:Ascension

今後のマルチプレイヤースピンオフであるElden Ring Nightrignの最近のネットワークテストは、大部分が忘れられたゲームである2013年のGod of War:Ascensionとの驚くべき類似点を明らかにしました。親ゲームのオープンな世界とは異なり、Nightreignは合理化されたサバイバル形式を採用し、Fortniteのバトルロワイヤル構造を連想させるマップを縮小する敵とボスの波に3人のプレイヤーチームを採用しています。

Elden Ring Nightreign Screenshot

画像クレジット:Sony Santa Monica/Sony

アセンションは、神の戦争シリーズへの前編であるが、フランチャイズの黒い羊、そのマルチプレイヤーモードである「神々の裁判」と見なされることが多い一方で、ナイトグレインと並行して説得力のあるものを提供します。どちらも、チームが以前のタイトルからますます困難な敵とボスに直面する協同組合のPVEゲームプレイを特徴としています(例:God of War 3のヘラクレス、Dark Souls 3の名前のない王)。どちらもカウントダウンタイマーとマップの縮小を組み込み、必死の時間に敏感な体験を作成します。類似点はゲームプレイメカニクスに及びます。どちらのゲームもプレイヤーの速度とジャンプ能力を向上させ、NightreignはAscensionのグラップルメカニッ​​クをWylderキャラクターにエコーします。

Elden Ring Nightreign Gameplay

画像クレジット:FromSoftware/Bandai namco

このつながりは、ソウルスのようなジャンルと戦争フランチャイズの神の対照的なスタイルを考えると、特に注目に値します。 Nightreignの「速度と効率」の優先順位付けとしてYouTuberによって説明されているNightreignの速いリソースに制約のあるゲームプレイは、Elden Ringでしばしば採用される系統的なアプローチとはまったく対照的です。ただし、このシフトは、最近のソウルスのようなタイトルには不在のレベルの挑戦を再導入し、ベテランのプレイヤーにユニークな体験を提供します。 Nightreignは、アセンションの神々の試練の爽快で必死のラッシュを効果的に捉え、プレイヤーが時計に対してスパルタの戦士の力と緊急性を感じることができます。

この比較は、あまり称賛されていないゲームの予期せぬ影響を強調し、典型的な魂のようなフォーミュラからのナイトリーグンの逸脱を強調しています。それは、馴染みのある要素を新鮮で時間に敏感なアプローチと融合させるスリリングで高オクタンのマルチプレイヤーエクスペリエンスの可能性を示唆しています。

どのゲームが最高のマルチプレイヤーモードを持っていたのですか? その他(コメントでお知らせください)回答結果

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