ชื่อล่าสุดของ Krafton คือ Inzoi ได้สร้างผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญโดยการขาย 1 ล้านเล่มภายในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ของการเปิดตัว ความสำเร็จที่น่าประทับใจนี้นับเป็นเหตุการณ์สำคัญในการขายที่เร็วที่สุดสำหรับเกมใด ๆ ที่ตีพิมพ์โดย Krafton ยักษ์เกาหลีใต้ เปิดตัวบนพีซีผ่านทาง Steam ในช่วงต้นของการเข้าถึงเมื่อวันที่ 28 มีนาคม Inzoi ดึงดูดความสนใจของชุมชนเกมอย่างรวดเร็วแม้ว่าจะไม่ได้มีข้อโต้แย้ง ไม่นานหลังจากการเปิดตัวผู้เล่นค้นพบคุณลักษณะที่ไม่ได้ตั้งใจทำให้พวกเขาทำร้ายเด็ก ๆ ในเกมซึ่งคราฟันได้รับการแก้ไขและแก้ไขเป็นข้อผิดพลาดทันที
แม้จะมีอาการสะอึกเริ่มต้นนี้ Inzoi ได้รวบรวมคะแนนการตรวจสอบของผู้ใช้ 'เชิงบวกมาก' บน Steam และได้รับสูงสุดจากผู้ชมที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 175,000 คนใน Twitch เพื่อรักษาจุดที่สามในหมวดหมู่เกม ความนิยมของเกมเพิ่มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ว่ามีรายชื่อผู้ขายระดับสูงระดับโลกของ Steam เพียง 40 นาที นอกจากนี้ผืนผ้าใบที่สร้างขึ้นในเกมของ Inzoi นั้นมีผู้เข้าร่วมที่น่าประหลาดใจ 1.2 ล้านคนในวันเปิดตัวโดยมีการอัปโหลดเนื้อหามากกว่า 470,000 ชิ้นซึ่งแสดงความคิดสร้างสรรค์และการมีส่วนร่วมของชุมชน
การทบทวนการเข้าถึงการเข้าถึงของ Inzoi ก่อนหน้านี้ของ IGN ได้รับรางวัล 6/10 ชื่นชมการดึงดูดความสนใจและความทะเยอทะยาน แต่สังเกตเห็นการขาดความลึกในช่วงเวลาที่เปิดตัวในช่วงต้น Krafton ให้ความสำคัญกับความสำเร็จของเกมในการโปรโมตก่อนการเปิดตัวที่แข็งแกร่งและการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพกับชุมชนซึ่งช่วยสร้างความไว้วางใจและโมเมนตัม การจัดแสดงและการสาธิตของ Inzoi Global นั้นมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างความสนใจตาม Krafton
CEO Ch Kim แสดงความขอบคุณและความตื่นเต้นเกี่ยวกับการแนะนำ Inzoi ให้กับผู้ชมทั่วโลกผ่านการเข้าถึงก่อนกำหนดโดยเน้นความมุ่งมั่นของ Krafton ในการสื่อสารอย่างต่อเนื่องกับผู้เล่นและการพัฒนาของ Inzoi เป็น IP แฟรนไชส์ระยะยาว
การสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดและสาปแช่งที่สุดของ Inzoi
34 ภาพ
เมื่อมองไปข้างหน้า Krafton ได้สรุปแผนการที่จะปรับปรุง Inzoi ด้วยการอัปเดตในอนาคตที่จะแนะนำเนื้อหาใหม่รวมถึงการสนับสนุน MOD และเมืองใหม่ ที่สำคัญการอัปเดตและ DLC ทั้งหมดจะให้บริการฟรีจนกว่าจะมีการเปิดตัวเต็มเกม ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นและปัญหาที่รายงาน Krafton มุ่งมั่นที่จะใช้การแก้ไขอย่างรวดเร็วผ่านโปรแกรมแก้ไขฮอตตลอดเดือนเมษายน บริษัท ยอมรับขนาดของชุมชนระดับโลกของ Inzoi ว่าเป็น "ประสบการณ์ระดับต่อไป" และยอมรับว่าจะนำทางผ่าน "การทดลองและข้อผิดพลาด" เพื่อค้นหาวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการสื่อสารกับฐานผู้เล่น