Najnowszy tytuł Kraftona, Inzoi, wywarł znaczący wpływ na sprzedaż 1 miliona egzemplarzy w ciągu zaledwie tygodnia od premiery. Ten imponujący wyczyn oznacza najszybszy kamień milowy sprzedaży dla każdej gry opublikowanej przez południowokoreański gigant Krafton. Wprowadzony na PC za pośrednictwem Steam we wczesnym dostępie 28 marca, Inzoi szybko zwrócił uwagę społeczności gier, choć nie bez kontrowersji. Niedługo po wydaniu gracze odkryli niezamierzoną funkcję, która pozwala im zaszkodzić dzieciom w grze, którą Krafton niezwłocznie rozwiązał i załatał jako błąd.
Pomimo tego początkowego czkawki, Inzoi zdobył ocenę „bardzo pozytywnego” przeglądu użytkowników na Steamie i osiągnął szczyt 175 000 równoczesnych widzów na Twitchu, zapewniając trzecie miejsce w kategorii gier. Popularność gry wzrosła do tego stopnia, że osiągnęła globalną listę najlepiej sprzedawców Steam zaledwie 40 minut po uruchomieniu. Ponadto platforma treści generowanej przez użytkowników Inzoi, Canvas, zobaczyła zdumiewające 1,2 miliona uczestników w dniu premiery, z przesyłanymi ponad 470 000 fragmentów treści, pokazując kreatywność i zaangażowanie społeczności.
Wczesny przegląd ING INZOI przyznał mu 6/10, pochwalając swój wizualny urok i ambicje, ale odnotowując brak głębokości w momencie wydania wczesnego dostępu. Krafton przypisuje sukces gry solidnej promocji przed uprzedzeniem i skutecznej komunikacji ze społecznością, co pomogło budować zaufanie i pęd. Według Kraftona, Globalna budynka INZOI Global i kompilacja demo były szczególnie skuteczne w generowaniu zainteresowania.
CEO CH Kim wyraził wdzięczność i podekscytowanie wprowadzeniem Inzoi globalnej publiczności poprzez wczesny dostęp, podkreślając zaangażowanie Kraftona w ciągłą komunikację z graczami oraz rozwój Inzoi jako długoterminowego IP franczyzy.
Najlepsze i najbardziej przeklęte dzieła Inzoi
34 obrazy
Patrząc w przyszłość, Krafton nakreślił plany ulepszenia Inzoi o przyszłe aktualizacje, które wprowadzą nowe treści, w tym wsparcie MOD i nowe miasta. Co ważne, wszystkie aktualizacje i DLC będą dostarczane bezpłatnie do pełnego wydania gry. W odpowiedzi na informacje zwrotne i zgłoszone problemy gracza Krafton zobowiązał się do stosowania szybkich poprawek za pośrednictwem hotfiksów w kwietniu. Firma uznaje skalę globalnej społeczności Inzoi za „doświadczenie na następnym poziomie” i przyznaje się do nawigacji przez „próbę i błędy”, aby znaleźć najskuteczniejsze sposoby komunikowania się z bazą graczy.