Последнее название Krafton, Inzoi, оказало значительное влияние, продав 1 миллион копий всего за одну неделю после ее запуска. Этот впечатляющий подвиг отмечает самый быстрый веху продаж для любой игры, опубликованной южнокорейским гигантом, Крафтоном. Запущенный на ПК через Steam в раннем доступе 28 марта, Inzoi быстро привлек внимание игрового сообщества, хотя и не без споров. Вскоре после его выпуска игроки обнаружили непреднамеренную функцию, позволяющую им навредить детям в игре, которую Крафтон быстро обратился и исправлен как ошибка.
Несмотря на этот первоначальный сбой, Inzoi получил «очень позитивный» рейтинг пользователей в Steam и достиг пика 175 000 одновременных зрителей на Twitch, обеспечив третье место в категории игр. Популярность игры взлетела до такой степени, что она возглавила глобальные топ-продавцы Steam всего через 40 минут после запуска. Кроме того, внутриигровая платформа, созданная пользователями, Canvas, видела поразительные 1,2 миллиона участников в день запуска, с загруженными более 470 000 кусочков контента, демонстрируя творчество и вовлечение сообщества.
Ранний обзор IGN по доступу Inzoi наградил ему 6/10, оценив визуальную привлекательность и амбиции, но отметив отсутствие глубины во время его раннего выпуска доступа. Крафтон приписывает успех игры своей надежной рекламной акции и эффективной общении с сообществом, что помогло завоевать доверие и импульс. По словам Krafton, Global Showcase и Demo Build были особенно эффективными в получении интереса.
Генеральный директор Ч. Ким выразил благодарность и волнение по поводу представления Inzoi для глобальной аудитории посредством раннего доступа, подчеркивая приверженность Крафтона постоянному общению с игроками и развитием Inzoi как долгосрочной IP-IP.
Лучшие и самые проклятые творения Inzoi
34 изображения
Заглядывая в будущее, Krafton изложил планы по улучшению Inzoi с помощью будущих обновлений, которые введут новый контент, включая поддержку MOD и новые города. Важно отметить, что все обновления и DLC будут предоставлены бесплатно до полного выпуска игры. В ответ на отзывы игроков и сообщили о проблемах, Krafton взял на себя обязательство применять быстрые исправления через Hotfixes в течение апреля. Компания признает масштаб глобального сообщества Inzoi как «опыта следующего уровня» и признает, что проходит через некоторые «пробные и ошибки», чтобы найти наиболее эффективные способы общения с базой игроков.