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Inzoi는 주에 백만 장을 판매하고 Krafton Eyes 장기 프랜차이즈

By LeoApr 06,2025

Krafton의 최신 타이틀 인 Inzoi는 출시 후 단 1 주일 이내에 1 백만 부를 판매함으로써 큰 ​​영향을 미쳤습니다. 이 인상적인 업적은 한국의 거인 크래프 턴이 출판 한 모든 게임에서 가장 빠른 판매 이정표를 나타냅니다. 3 월 28 일 조기 액세스에서 Steam을 통해 PC에서 출시 된 Inzoi는 논쟁의 여지가 없지만 게임 커뮤니티의 관심을 빠르게 포착했습니다. 출시 직후, 플레이어는 의도하지 않은 기능을 발견하여 게임 내 어린이에게 해를 끼칠 수있는 기능을 발견했습니다.

이 초기 딸꾹질에도 불구하고 Inzoi는 Steam에 대한 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 얻었으며 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자를 달성하여 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 이 게임의 인기는 Steam의 Global Top Sellers가 출시 후 40 분만에 나열된 정도까지 급등했습니다. 또한 Inzoi의 게임 내 사용자 생성 콘텐츠 플랫폼 인 Canvas는 470,000 개가 넘는 콘텐츠가 업로드되어 커뮤니티의 창의성과 참여를 보여 주면서 120 만 명이 런칭 당일에 놀라운 참가자를 보았습니다.

IGN의 Inzoi의 조기 접근 검토는 6/10을 수여하여 시각적 호소와 야망을 칭찬했지만 조기 액세스 릴리스 당시 깊이 부족을 지적했습니다. Krafton은 게임의 성공을 강력한 사전 출시 홍보 및 커뮤니티와의 효과적인 커뮤니케이션으로, 신뢰와 모멘텀을 구축하는 데 도움이됩니다. Krafton에 따르면 Inzoi Global Showcase 및 Demo Build는 특히 관심을 창출하는 데 효과적이었습니다.

Ch Kim CEO는 조기 접근을 통해 Inzoi를 전 세계 청중에게 소개하는 것에 대해 감사와 흥분을 표명했습니다. 크래프턴은 플레이어와의 지속적인 커뮤니케이션과 장기 프랜차이즈 IP로서 Inzoi의 개발을 강조했습니다.

Inzoi의 최고 및 가장 저주받은 창조물

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Krafton은 앞으로 MOD 지원 및 새로운 도시를 포함하여 새로운 컨텐츠를 도입 할 향후 업데이트를 통해 Inzoi를 향상시키기위한 계획을 설명했습니다. 중요한 것은 모든 업데이트와 DLC가 게임의 전체 릴리스까지 무료로 제공됩니다. 플레이어 피드백 및보고 된 문제에 대한 응답으로 Krafton은 4 월 내내 핫픽스를 통해 빠른 수정을 적용하기 위해 노력했습니다. 이 회사는 Inzoi의 글로벌 커뮤니티의 규모를 "다음 수준의 경험"으로 인정하고 플레이어 기반과 의사 소통하는 가장 효과적인 방법을 찾기 위해 "시행 착오"를 탐색하는 것을 인정합니다.

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