Kraftonの最新タイトルであるInzoiは、発売からわずか1週間以内に100万部を販売することで大きな影響を与えました。この印象的な偉業は、韓国の巨人、クラフトンが発行したあらゆるゲームの最速の販売マイルストーンを示しています。 3月28日に早期アクセスでSteamを介してPCで発売されたInzoiは、論争がなくても、ゲームコミュニティの注目をすぐに獲得しました。リリース後すぐに、プレイヤーは意図しない機能を発見し、ゲーム内で子供を傷つけることができました。
この最初のしゃっくりにもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を獲得し、Twitchで175,000人の同時視聴者のピークを達成し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。ゲームの人気は、発売後わずか40分後のSteamのグローバルトップセラーリストをトップにした程度まで急上昇しました。さらに、Inzoiのゲーム内ユーザー生成コンテンツプラットフォームであるCanvasは、発売日に驚くべき120万人の参加者を見て、470,000を超えるコンテンツがアップロードされ、コミュニティの創造性とエンゲージメントが展示されました。
IGNのInzoiの早期アクセスレビューは、視覚的な魅力と野心を称賛したが、早期アクセスのリリース時に深さの欠如を称賛した6/10を授与しました。 Kraftonは、ゲームの成功を、その堅牢な発売前のプロモーションとコミュニティとの効果的なコミュニケーションに帰し、信頼と勢いの構築に役立っています。 Krafton氏によると、Inzoi Global ShowcaseとDemo Buildは、関心を生み出すのに特に効果的でした。
CEOのCh Kimは、早期アクセスを通じてインゾイをグローバルな視聴者に紹介することに感謝と興奮を表明し、プレーヤーとの継続的なコミュニケーションと長期フランチャイズIPとしてのインゾイの発展に対するクラフトンのコミットメントを強調しました。
インゾイの最高で最も呪われた作品
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今後、Kraftonは、MODサポートや新しい都市などの新しいコンテンツを導入する将来の更新でInzoiを強化する計画を概説しました。重要なことに、すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料で提供されることです。プレーヤーのフィードバックと報告された問題に応えて、Kraftonは4月中にホットフィックスを介して迅速な修正を適用することを約束しました。同社は、Inzoiのグローバルコミュニティの規模を「次レベルの経験」として認め、プレーヤーベースと通信する最も効果的な方法を見つけるために、いくつかの「試行錯誤」をナビゲートすることを認めています。