Atomfall เกมการอยู่รอดของอังกฤษที่พัฒนาโดย Rebellion ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จทางการเงินทันทีเมื่อเปิดตัวเมื่อวันที่ 27 มีนาคม 2568 ข้ามพีซี PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/S แม้จะมีส่วนสำคัญของผู้เล่น 2 ล้านคนที่เข้าถึงเกมผ่าน Xbox Game Pass - หมายถึงพวกเขาไม่ได้ซื้อเกมโดยตรง - Rebellion รายงานว่า Atomfall กลายเป็นผลกำไรทันที
ในขณะที่ตัวเลขยอดขายเฉพาะยังคงไม่เปิดเผยการกบฏเน้นว่า Atomfall เป็นเครื่องหมายเปิดตัวที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาในแง่ของการมีส่วนร่วมของผู้เล่น การรวมเกม Xbox ผ่านไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีบทบาทในความสำเร็จนี้ทำให้ผู้ชมที่กว้างขึ้นสามารถลองเกมโดยไม่มีค่าใช้จ่ายล่วงหน้า
ในการหารือกับธุรกิจเกมการกบฏเปิดเผยว่าตอนนี้พวกเขากำลังสำรวจแนวคิดสำหรับภาคต่อหรือสปินออฟทั้งหมดในขณะที่ยังคงสนับสนุน Atomfall ด้วยการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (DLC)
Jason Kingsley ซีอีโอของ Rebellion เคยแบ่งปันกับ GamesIndustry.biz ก่อนหน้านี้ว่าการเปิดตัวใน Game Pass ไม่ได้เป็นยอดขาย แต่เป็นการรับประกันรายได้จาก Microsoft ซึ่งช่วยลดความเสี่ยงทางการเงิน คิงส์ลีย์เน้นถึงข้อได้เปรียบทางการตลาดของการผ่านเกมผ่านเกมซึ่งทำให้เกมมีผู้ชมจำนวนมากและส่งเสริมการใช้คำพูดที่เป็นบวกซึ่งสามารถผลักดันการขายต่อไป
“ ด้วย Game Pass คุณสามารถให้คนอื่นลองได้จากนั้นเป็นผลมาจากคนเหล่านั้นลองพวกเขาชอบและจากนั้นพวกเขาก็บอกเพื่อนของพวกเขาเกี่ยวกับโซเชียลมีเดีย 'ฉันพบเกมนี้ในเกมผ่านเกมฉันสนุกกับมันจริงๆ รอบนี้ไม่เพียง แต่เป็นประโยชน์ต่อผู้ที่สมัครเข้ามาในเกมผ่าน แต่ยังแจ้งให้ผู้อื่นซื้อเกมเพื่อเข้าร่วมการสนทนา
ข้อมูลเฉพาะของการเตรียมการทางการเงินระหว่าง Microsoft และนักพัฒนาอย่างการกบฏจะถูกเก็บไว้ภายใต้การห่อหุ้มทำให้รายได้ที่แน่นอนจาก Atomfall เป็นเรื่องของการเก็งกำไร อย่างไรก็ตามเป็นที่ชัดเจนว่าทั้งสองฝ่ายได้รับประโยชน์โดย Microsoft ได้รับจากการสมัครสมาชิกเกมที่เพิ่มขึ้น
ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2567 Microsoft รายงานสมาชิกเกม Xbox Game 34 ล้านคนซึ่งเป็นตัวเลขที่เติบโตขึ้นมาตั้งแต่
IGN ยกย่อง Atomfall ในการทบทวนของพวกเขาอธิบายว่าเป็น "การผจญภัยในการเอาชีวิตรอดที่น่าดึงดูดซึ่งใช้องค์ประกอบที่ดีที่สุดของ Fallout และ Elden Ring และสังเคราะห์พวกเขาไปสู่การกลายพันธุ์ที่สดใหม่ของตัวเอง"
หน้าจอรีวิว Atomfall
ดู 25 ภาพ