Atomfall, el juego de supervivencia británico desarrollado por Rebellion, ha demostrado ser un éxito financiero inmediato tras su lanzamiento el 27 de marzo de 2025, a través de PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. A pesar de una porción significativa de sus 2 millones de jugadores que acceden al juego a través del pase de juego Xbox, lo que significa que no compraron el juego directamente, la reinicio informó que Atomfall se volvió rentable de inmediato, recuperando sus costos de desarrollo.
Si bien las cifras de ventas específicas siguen siendo no reveladas, Rebellion destacó que Atomfall marcó su mayor lanzamiento en términos de participación del jugador. La inclusión en Xbox Game Pass indudablemente jugó un papel en este éxito, lo que permite a una audiencia más amplia probar el juego sin costos iniciales.
En conversaciones con el negocio del juego, Rebellion reveló que ahora están explorando ideas para secuelas o spin-offs, todo mientras continúan apoyando Atomfall con actualizaciones continuas y contenido descargable (DLC).
El CEO de Rebellion, Jason Kingsley, anteriormente compartió con GamesIndustry.biz que lanzar en el pase del juego no canibalizó las ventas, sino que proporcionó un flujo de ingresos garantizado de Microsoft, mitigando los riesgos financieros. Kingsley enfatizó la ventaja de marketing de estar en el pase del juego, que expone el juego a una gran audiencia y alienta el boca a boca positivo que puede impulsar más ventas.
"Con Game Pass, puedes hacer que la gente lo pruebe, luego, como resultado de que esas personas lo intenten, les gusta, y luego les dicen a sus compañeros en las redes sociales: 'Encontré este juego en el pase del juego, realmente lo disfruté, deberías intentarlo'", explicó Kingsley. Este ciclo no solo beneficia a los que ya están suscritos al pase del juego, sino que también requiere que otros compren el juego para unirse a la conversación.
Los detalles de los acuerdos financieros entre Microsoft y desarrolladores como Rebelion se mantienen en secreto, dejando que las ganancias exactas de Atomfall se especulen. Sin embargo, está claro que ambas partes se benefician, con Microsoft obteniendo un aumento de las suscripciones de pase de juego.
A partir de febrero de 2024, Microsoft reportó 34 millones de suscriptores de Pass de Juego de Xbox, una cifra que probablemente ha crecido desde entonces.
Ign elogió Atomfall en su revisión, describiéndolo como "una apasionante aventura de acción de supervivencia que toma algunos de los mejores elementos de Fallout y Elden Ring, y los sintetiza en su propia mutación nueva".
Pantallas de revisión de Atomfall
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