Rebellion이 개발 한 영국 생존 게임 인 Atomfall은 2025 년 3 월 27 일 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 출시 될 때 즉각적인 재정적 성공으로 입증되었습니다. 레벨 리온은 Xbox Game Pass를 통해 게임에 액세스하는 2 백만 명의 플레이어 중 상당 부분에도 불구하고 Atomfall은 즉시 수익성이 높아져 개발 비용을 회수했다고보고했습니다.
특정 판매 수치는 공개되지 않은 채로 남아 있지만, 반란은 Atomfall이 플레이어 참여 측면에서 가장 큰 출시를 표시했다고 강조했습니다. Xbox 게임 패스에 대한 포함은 의심 할 여지 없이이 성공에 중요한 역할을했으며, 더 광범위한 잠재 고객이 선결제 비용없이 게임을 시도 할 수있게했습니다.
게임 사업과의 논의에서 Rebellion은 현재 속편이나 스핀 오프에 대한 아이디어를 탐색하면서 진행중인 업데이트 및 다운로드 가능한 컨텐츠 (DLC)를 통해 계속 지원하는 것으로 밝혀졌습니다.
Rebellion의 CEO 인 Jason Kingsley는 이전에 GamesIndustry.biz와 공유했으며 게임 패스를 시작하면 판매를 식인화하지 않고 오히려 Microsoft의 보장 된 소득 흐름을 제공하여 재무 위험을 완화했습니다. Kingsley는 게임 패스에 대한 마케팅 이점을 강조하여 게임을 방대한 청중에게 노출시키고 추가 판매를 주도 할 수있는 긍정적 인 입소문을 장려합니다.
Kingsley는“게임 패스를 사용하면 사람들이 시도해 볼 수있게 해줄 수 있습니다. 그 사람들이 그것을 시도하고, 좋아하고, 그들은 동료들에게 소셜 미디어에 대해 이야기합니다.“게임 패스 에서이 게임을 발견했습니다. 정말 즐거웠습니다.”라고 Kingsley는 설명했습니다. 이주기는 이미 게임 패스에 가입 한 사람들에게 도움이 될뿐만 아니라 다른 사람들에게 대화에 참여하기 위해 게임을 구매하도록 유도합니다.
Microsoft와 Rebellion과 같은 개발자 간의 재무 준비에 대한 세부 사항은 랩을 유지하여 Atomfall의 정확한 수입이 추측의 문제를 남겼습니다. 그러나 Microsoft가 게임 패스 구독이 증가함에 따라 양 당사자가 혜택을받는 것은 분명합니다.
2024 년 2 월 현재 Microsoft는 3,400 만 Xbox 게임 패스 가입자를보고했으며, 그 이후로 성장한 수치입니다.
IGN은 자신의 리뷰에서 원자를 칭찬하면서 "낙진과 엘든 링의 최고의 요소를 취하고 그들 자신의 신선한 돌연변이로 합성하는 그립의 생존 행동 모험"이라고 묘사했다.
Atomfall 검토 화면
25 개의 이미지를 봅니다