Rebellionによって開発された英国のサバイバルゲームであるAtomfallは、2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sを介してリリースされたときに、即時の経済的成功であることが証明されています。 Xbox Game Passを通じてゲームにアクセスしている200万人のプレーヤーのかなりの部分(ゲームを直接購入しなかった)にもかかわらず、Rebellionは、Atomfallがすぐに利益を上げ、開発コストを回収したと報告しました。
特定の販売数は未公開のままですが、反乱は、Atomfallがプレーヤーのエンゲージメントに関して史上最大の打ち上げをマークしたことを強調しました。 Xboxゲームパスへのインクルージョンは間違いなくこの成功に役割を果たし、より多くの視聴者が前払いのコストなしでゲームを試すことができました。
ゲームビジネスとの議論で、Rebellionは、彼らが現在、進行中の更新とダウンロード可能なコンテンツ(DLC)でAtomfallをサポートし続けている間、続編やスピンオフのアイデアを探求していることを明らかにしました。
RebellionのCEOであるJason Kingsleyは、GamesIndustry.bizと以前に共有していました。ゲームパスでの立ち上げは、販売を共食いしておらず、むしろMicrosoftからの保証された収入の流れを提供し、財務上のリスクを軽減しました。キングスリーは、ゲームパスに参加するというマーケティングの利点を強調しました。これは、ゲームを膨大な視聴者にさらし、さらに販売を促進できる肯定的な口コミを奨励しています。
「ゲームパスを使用すると、人々に試してもらうことができます。そして、それらの人々がそれを試している結果、彼らはそれを気に入っています。そして、彼らはソーシャルメディアで彼らの仲間に言います。このサイクルは、すでにゲームパスに登録されている人々に利益をもたらすだけでなく、他の人が会話に参加するためにゲームを購入するように促します。
MicrosoftとRebellionのような開発者との間の財政的取り決めの詳細は、ラップの下に保たれ、Atomfallからの正確な収益は推測の問題を残しています。ただし、Microsoftがゲームパスサブスクリプションの増加から獲得しているため、両当事者が利益を得ていることは明らかです。
2024年2月の時点で、Microsoftは3,400万人のXbox Game Passの加入者を報告しました。
IGNはレビューでAtomfallを称賛し、「FalloutとElden Ringの最高の要素をいくつか奪い、それを独自の新鮮な突然変異に統合する魅力的なサバイバルアクションアドベンチャー」と説明しました。
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