Twórcy * inzoi * niedawno zwrócili się do błędu, który pozwolił graczom przechodzić nad dziećmi w grze, która została naprawiona w najnowszej łatce. Ta szokująca funkcja wyszła na jaw podczas fazy wczesnego dostępu, wywołując znaczącą dyskusję wśród społeczności gier. Czytaj dalej, aby zagłębić się w ten problem i zrozumieć perspektywę reżysera * Izoi * na realistyczne podejście gry.
Inzoi Early Access naprawia szokujący błąd
Deweloperzy Inzoi dążą do wzmocnienia wewnętrznych procesów przeglądu w przyszłości
Ponieważ * inzoi * postępuje w fazie wczesnego dostępu, gracze odkryli niepokojącą usterkę umożliwiającą im przeglądanie dzieci pojazdami. Film opublikowany na * Izoi * Subreddit 28 marca, zatytułowany „Nie sądzę, że Krafton zdaje sobie sprawę, że możesz przejechać dzieci w Inzoi”, pokazano gracza używającego samochodu, aby wysłać dziecko latającego niesamowitą odległością, ostatecznie powodując śmierć dziecka.
Podczas gdy programiści wcześniej stwierdzili w internetowej prezentacji * enzoi *, że postacie znane jako Zois mogą zostać zabite przez wypadki pojazdowe, nigdy nie sugerowali, że to rozciąga się na dzieci. W odpowiedzi rzecznik Krafton powiedział Eurogamer 28 marca, że był to niezamierzony błąd, teraz naprawiony w najnowszej łatce.
Oświadczenie Kraftona brzmi: „Te przedstawienia są wysoce nieodpowiednie i nie odzwierciedlają zamiarów i wartości *inzoi *. Rozumiemy powagę tej sprawy i znaczenie treści odpowiedniej dla wieku, i wzmacniamy nasze wewnętrzne procesy przeglądu, aby zapobiec podobnym incydentom w przyszłości”. Biorąc pod uwagę *Ocenę ESRB INZOI *dla T dla nastolatków, usunięcie tego błędu było kluczowe dla utrzymania zamierzonej oceny wieku i uniknięcia potencjalnego przeklasyfikowania.
Dyrektor Inzoi przyznaje, że realistyczny styl utrudnia wygłupienie się wokół gry
* Inzoi* zdobył „bardzo pozytywną” ocenę przeglądu na Steam, głównie ze względu na szczegółową i wysokiej jakości grafikę. Jednak *dyrektor gry INZOI *, Hyungjun „Kjun” Kim, w wywiadzie dla PCGamesn 31 marca, że hiperrealistyczne podejście gry wiąże się z jej wyzwaniami.
Kjun zauważył: „To było coś, o czym dużo myśleliśmy. Przy tak realistycznej grafice nieustannie kwestionowaliśmy, jak daleko powinniśmy posunąć ten realizm. Czasami chcieliśmy włączyć elementy komiczne lub beztroskie, ale nie pasowały one do uziemionej wizualizacji, co czasami było trochę rozczarowujące”.
Kjun wcześniej chwalił * The Sims 4 * za swoją uroczą i głupkową tożsamość, która wyróżnia ją w gatunku symulacji życia. Jednak realistyczny styl *Inzoi *sprawia, że zintegrowanie podobnych zabawnych elementów jest trudne. Mimo to Kjun pozostaje optymistą co do podejścia *Inzoi *, stwierdzając: „Uważamy, że ten poziom wciągającej grafiki będzie rezonował z graczami i przez całe rozwój czuliśmy się zarówno dumni, jak i podekscytowani, aby ożywić ten świat”.
Podczas gdy * inzoi * przewyższa * Sims 4 * Pod względem szczegółowości i jakości, programiści nadal szukają unikalnej tożsamości, aby ustanowić * inzoi * jako potężnego konkurenta na rynku symulacji życia. Aby uzyskać kompleksową recenzję wydania wczesnego dostępu *Inzoi *, należy sprawdzić nasz szczegółowy artykuł poniżej!