* Inzoi *의 개발자들은 최근 게임에서 플레이어가 어린이들을 뛰어 넘을 수있는 버그에 관한 문제를 해결했으며, 이는 최신 패치에서 수정되었습니다. 이 충격적인 기능은 초기 액세스 단계에서 밝혀졌으며 게임 커뮤니티 간의 상당한 토론이 시작되었습니다. 이 문제에 대해 더 깊이 파고 들고 게임의 현실적인 접근 방식에 대한 * Inzoi * 감독의 관점을 이해하려면 읽으십시오.
Inzoi Early Access는 충격적인 버그를 수정합니다
Inzoi 개발자는 향후 내부 검토 프로세스를 강화하는 것을 목표로합니다.
* Inzoi *는 초기 액세스 단계를 통해 진행됨에 따라, 플레이어는 차량을 가진 어린이들을 뛰어 넘을 수있는 방해가되는 결함을 발견했습니다. 3 월 28 일 * Inzoi * Subreddit에 게시 된 비디오는 "Krafton은 Inzoi의 어린이를 만날 수 있다고 생각하지 않습니다"라는 제목의 제목은 자동차를 사용하여 선수를 보여주기 위해 어린이를 날아가서 궁극적으로 어린이의 죽음을 초래했습니다.
개발자들은 이전에 * Inzoi * 온라인 쇼케이스에서 Zois로 알려진 캐릭터가 차량 사고로 살해 될 수 있다고 언급했지만, 이것이 아이들에게 확장 될 것이라고 제안한 적이 없다고 제안했습니다. 이에 대한 이에 대한 크래프 턴 대변인은 3 월 28 일 유로 가머에게 이번 의도하지 않은 버그라고 말했다.
Krafton의 진술은 "이러한 묘사는 부적절하며 *Inzoi *의 의도와 가치를 반영하지 않습니다. 우리는이 문제의 심각성과 연령에 맞는 내용의 중요성을 이해하며 향후 유사한 사건을 방지하기 위해 내부 검토 과정을 강화하고 있습니다." 10 대에 대한 *Inzoi *의 ESRB 등급이 주어지면,이 버그를 제거하는 것은 게임의 의도 된 연령 등급을 유지하고 잠재적 인 재 분류를 피하는 데 중요했습니다.
Inzoi Director는 현실적인 스타일을 인정합니다.
* Inzoi*는 Steam에 대한 "매우 긍정적 인"검토 등급을 얻었으며, 주로 상세하고 고품질 그래픽으로 인해 발생했습니다. 그러나 *Inzoi *의 게임 디렉터 인 Hyungjun 'Kjun'Kim은 3 월 31 일 PCGamesn과의 인터뷰 에서이 게임의 초현실적 접근 방식이 도전과 관련이 있다고 표현했습니다.
Kjun은 "이것은 우리가 많이 생각한 것입니다. 그러한 현실적인 그래픽으로, 우리는 그 현실주의를 얼마나 멀리 받아 들여야하는지 끊임없이 질문했습니다. 때때로 우리는 코믹하거나 가벼운 요소를 통합하고 싶었지만 때로는 약간 실망 스러웠습니다."
Kjun은 이전에 Sims 4 *를 매력적이고 구아 같은 정체성으로 칭찬 해 왔으며, 이는 생명-시뮬레이션 장르에서 차별화되었습니다. 그러나 *Inzoi *의 현실적인 스타일은 비슷한 장난스러운 요소를 통합하기가 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 Kjun은 *Inzoi *의 접근 방식에 대해 낙관적으로 남아 있습니다.
* Inzoi *는 세부 사항과 품질 측면에서 Sims 4 *를 능가하는 반면, 개발자들은 여전히 생명-시뮬레이션 시장에서 강력한 경쟁자로 * Inzoi *를 확립하기 위해 고유 한 정체성을 찾고 있습니다. *Inzoi *의 초기 액세스 릴리스에 대한 포괄적 인 검토를 보려면 아래의 자세한 기사를 확인하십시오!