De ontwikkelaars van * Inzoi * hebben onlangs een betreffende bug aangepakt waarmee spelers kinderen in het spel konden overlopen, die in de nieuwste patch zijn verholpen. Deze schokkende functie kwam aan het licht tijdens de vroege toegangsfase, wat een belangrijke discussie onder de gaminggemeenschap veroorzaakte. Lees verder om dieper in te gaan op deze kwestie en om het perspectief van de * Inzoi * regisseur op de realistische aanpak van de game te begrijpen.
Inzoi Early Access fixeert schokkende bug
Inzoi -ontwikkelaars willen in de toekomst interne beoordelingsprocessen versterken
Naarmate * Inzoi * zijn vroege toegangsfase vordert, hebben spelers een verontrustende storing ontdekt waarmee ze kinderen met voertuigen kunnen overlopen. Een video geplaatst op de * Inzoi * Subreddit op 28 maart, getiteld "Ik denk niet dat Krafton beseft dat je kinderen in Inzoi kunt overlopen", toonde een speler die een auto gebruikte om een kind op een ongelooflijke afstand te sturen, wat uiteindelijk resulteerde in de ondergang van het kind.
Hoewel de ontwikkelaars eerder in de * Inzoi * online showcase hadden verklaard dat personages, bekend als Zois, konden worden gedood door ongevallen met voertuigen, hebben ze nooit gesuggereerd dat dit zich zou uitstrekken tot kinderen. Als reactie hierop vertelde een woordvoerder van Krafton op 28 maart aan Eurogamer dat dit een onbedoelde bug was, nu opgelost in de laatste patch.
De verklaring van Krafton luidt: "Deze afbeeldingen zijn zeer ongepast en weerspiegelen niet de intentie en waarden van *Inzoi *. We begrijpen de ernst van deze kwestie en het belang van de leeftijd voor de leeftijd geschikte inhoud, en we versterken onze interne beoordelingsprocessen om vergelijkbare incidenten in de toekomst te voorkomen." Gegeven *Inzoi *s ESRB -rating van T voor tiener, was het verwijderen van deze bug cruciaal om de beoogde leeftijdsclassificatie van de game te behouden en potentiële herclassificatie te voorkomen.
Inzoi-regisseur geeft toe dat de realistische stijl het moeilijk maakt om rond in het spel te gaan
* Inzoi* heeft een "zeer positieve" beoordelingsbeoordeling over stoom verzameld, grotendeels vanwege de gedetailleerde en hoogwaardige afbeeldingen. *Inzoi *s gamedirecteur, Hyungjun 'Kjun' Kim, heeft op 31 maart echter uitgedrukt in een interview met PCGamesn dat de hyperrealistische aanpak van de game met zijn uitdagingen komt.
Kjun merkte op: "Dit was iets waar we veel aan dachten. Met zulke realistische afbeeldingen hebben we ons constant gevraagd hoe ver we dat realisme zouden moeten nemen. Soms wilden we komische of luchtige elementen opnemen, maar ze passen niet helemaal in de geaarde beelden, die soms een beetje teleurstellend was."
Kjun heeft eerder * de Sims 4 * geprezen voor zijn charmante en goofy identiteit, die het onderscheidt in het levenssimulatiegenre. Toch maakt de realistische stijl van INZOI *het een uitdaging om vergelijkbare speelse elementen te integreren. Desondanks blijft Kjun optimistisch over de benadering van *Inzoi *en zegt: "Wij geloven dat dit niveau van meeslepende graphics zal resoneren met spelers en, tijdens de ontwikkeling, hebben we ons zowel trots als enthousiast gevoeld om deze wereld tot leven te brengen."
Terwijl * Inzoi * de Sims 4 * overtreft in termen van detail en kwaliteit, zijn de ontwikkelaars nog steeds op zoek naar een unieke identiteit om * inzoi * te vestigen als een formidabele concurrent in de levens-simulatiemarkt. Bekijk ons gedetailleerde artikel hieronder voor een uitgebreid overzicht van *Inzoi *s vroege toegangsrelease!