Dyrektor generalny Naughty Dog, Neil Druckmann, ujawnił wyzwania związane z utrzymaniem tajemnicy wokół swojego najnowszego projektu, Intergalactic: The Heretic Prorok, wśród fanów fanów koncentrujących się studia na remasterach i przeróbkach. Zanurz się w spostrzeżeniach Druckmanna i odkryj więcej o tej chętnie oczekiwanej nowej grze!
Utrzymanie międzygalaktycznych: heretyczny prorok tajemnica
„Naprawdę trudno” pracować w ciszy
Neil Druckmann, dyrektor generalny Naughty Dog, przyznał, że utrzymanie swojego najnowszego projektu, międzygalaktycznego: heretycznego proroka, w okładach, było „naprawdę trudne”. Cisza była szczególnie trudna, biorąc pod uwagę rosnącą frustrację fanów z niedawnych wyników remasterów i przeróbek studia, zwłaszcza z ostatniego z nas, bez żadnych nowych adresów IP.
„Naprawdę ciężko jest pracować nad tymi rzeczami w tajemnicy i ciszy przez tyle lat” - przyznał Druckmann do New York Timesa. „A potem, aby zobaczyć, jak nasi fani wchodzą w media społecznościowe i mówią:„ Wystarczy remasterów i przeróbki! Gdzie są twoje nowe gry i nowe IPS? ”
Pomimo wyzwań i początkowych obaw, ujawnienie międzygalaktycznych: heretyczny prorok spotkał się z entuzjazmem, dowodzony przez ponad 2 miliony wyświetleń na zwiastunie ogłoszeń na YouTube.
Międzygalaktyczne: heretyczny prorok jest najnowszym psem niegrzecznym psem
Naughty Dog, znany z kultowych serii, takich jak Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot i The Last of Us, rozszerzył teraz swoje portfolio o międzygalaktyczne: heretyczne prorok. Początkowo dokuczany w 2022 r. Tytuł gry został znakowany przez Sony Interactive Entertainment w lutym 2024 r. I został oficjalnie zaprezentowany podczas tegorocznych nagród The Game Awards. Międzygalaktyczny zaprasza graczy na rozległe przestrzeń w 1986 roku, w którym podróżne są podróżne podróże kosmiczne.
W tej grze gracze przyjmują rolę Jordana A. Mun, wykwalifikowanego łowcy nagród, osadzonego na tajemniczej planecie Sempiria. Znana z enigmatycznej historii, z której nikt nie wrócił, Sempiria stanowi trudne wyzwanie. Jordan musi wykorzystać swoje umiejętności i przebiegłość, aby przetrwać i być może stać się pierwszym od ponad 600 lat, aby powrócić z tego przełomowego świata.
„Historia jest dość ambitna, koncentrując się na fikcyjnej religii i co się dzieje, gdy stawiasz swoją wiarę w różne instytucje” - powiedział Druckmann o grze. Podkreślił również, że międzygalaktyczne wyznaczy „powrót do korzeni niegrzecznych psów w gatunku adventure”, czerpiąc inspirację z klasyków takich jak film Akira z 1988 roku i serial anime Cowboy Bebop w 1990 roku.