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Neues Spielgeheimnis war schwer zu behalten, sagt der letzte von uns Entwickler

By ZoeMay 03,2025

Der letzte von uns Entwickler sagt, es sei schwierig, sein neues Spiel geheim zu halten

Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, hat die Herausforderungen für die Aufrechterhaltung der Geheimhaltung in Bezug auf ihr jüngstes Projekt, Intergalactic: The Heretic Prophet, inmitten von Fanfrustrationen mit dem Fokus des Studios auf Remasters und Remakes bekannt gegeben. Tauchen Sie in Druckmanns Einsichten ein und entdecken Sie mehr über dieses mit Spannung erwartete neue Spiel!

Intergalaktisch halten: der ketzerische Prophet ein Geheimnis

"Wirklich hart" in der Stille zu arbeiten

Der letzte von uns Entwickler sagt, es sei schwierig, sein neues Spiel geheim zu halten

Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, gab zu, dass das Beibehalten ihres neuesten Projekts intergalaktisch: der ketzerische Prophet unter Verschluss "wirklich schwer" war. Die Stille war angesichts der wachsenden Fanbase -Frustration über die jüngste Ausgabe von Remastern und Remakes des Studios, insbesondere der letzten von uns, besonders herausfordernd, ohne dass neue IPs in Sichtweite waren.

"Es ist wirklich schwer, so viele Jahre heimlich und schweigend an diesen Dingen zu arbeiten", gestand Druckmann der New York Times. "Und dann zu sehen, wie unsere Fans in soziale Medien gehen und sagen: 'Genug mit den Remastern und Remakes! Wo sind deine neuen Spiele und neuen IPs?'"

Trotz der Herausforderungen und anfänglichen Bedenken, die Enthüllung von intergalaktisch: Der ketzerische Prophet wurde mit Begeisterung aufgenommen, was durch über 2 Millionen Aufrufe zu seinem Ankündigungs -Trailer auf YouTube zeigt.

Intergalaktisch: Der Ketzer -Prophet ist der neueste des Naughty Dogs

Der letzte von uns Entwickler sagt, es sei schwierig, sein neues Spiel geheim zu halten

Naughty Dog, der für legendäre Serien wie Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot und The Last of Us bekannt ist, hat nun sein Portfolio mit intergalaktischer: den ketzerischen Propheten erweitert. Der Titel des Spiels wurde zunächst im Jahr 2022 von Sony Interactive Entertainment im Februar 2024 eingetragen und wurde bei den diesjährigen The Game Awards offiziell vorgestellt. In einem alternativen 1986, in dem die Raumfahrt alltäglich ist, lädt intergalaktische Spieler in die riesige Fläche des Weltraums ein.

In diesem Spiel übernehmen die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem erfahrenen Kopfgeldjäger, der auf dem mysteriösen Planeten -Sempiria gestrandet war. Die Sempiria ist bekannt für seine rätselhafte Geschichte, aus der niemand zurückgekehrt ist, und stellt eine entmutigende Herausforderung dar. Jordan muss ihre Fähigkeiten und List nutzen, um zu überleben und möglicherweise die ersten seit über 600 Jahren zu werden, die aus dieser ahnungsvollen Welt zurückkehren.

"Die Geschichte ist ziemlich ehrgeizig und konzentriert sich auf eine fiktive Religion und was passiert, wenn Sie Ihren Vertrauen in verschiedene Institutionen setzen", teilte Druckmann über das Spiel mit. Er betonte auch, dass Intergalactic eine "Rückkehr zu den Wurzeln des Naughty Dogs im Action-Adventure-Genre" markieren wird und sich von Klassikern wie dem Film Akira von 1988 und der Cowboy-Serie von 1990 inspirieren lassen.

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