Ang CEO ng Naughty Dog na si Neil Druckmann ay nagsiwalat ng mga hamon sa pagpapanatili ng lihim sa paligid ng kanilang pinakabagong proyekto, Intergalactic: Ang Heretic Propeta, sa gitna ng mga pagkabigo sa tagahanga sa pokus ng studio sa mga remasters at remakes. Sumisid sa mga pananaw ni Druckmann at tuklasin ang higit pa tungkol sa sabik na inaasahang bagong laro!
Pagpapanatiling Intergalactic: Ang heretic propetang isang lihim
"Talagang mahirap" upang gumana sa katahimikan
Inamin ng Naughty Dog CEO na si Neil Druckmann na ang pagpapanatili ng kanilang pinakabagong proyekto, Intergalactic: Ang Heretic Propeta, sa ilalim ng balot ay "talagang mahirap." Ang katahimikan ay partikular na mapaghamong dahil sa lumalagong pagkabigo ng fanbase sa kamakailang output ng studio ng mga remasters at remakes, lalo na sa huli sa amin, na walang bagong IPS na nakikita.
"Mahirap talagang magtrabaho sa mga bagay na ito nang lihim at katahimikan sa loob ng maraming taon," pagtatapat ni Druckmann sa New York Times. "At pagkatapos ay upang makita ang aming mga tagahanga ay pumunta sa social media at sabihin, 'Sapat na sa mga remasters at remakes! Nasaan ang iyong mga bagong laro at bagong IPS?'"
Sa kabila ng mga hamon at paunang pag -aalala, ang pagbubunyag ng intergalactic: ang heretic propeta ay natugunan nang may sigasig, na napatunayan ng higit sa 2 milyong mga tanawin sa anunsyo ng trailer nito sa YouTube.
Intergalactic: Ang heretic propeta ay pinakabago ng malikot na aso
Ang Naughty Dog, kilalang -kilala para sa mga iconic na serye tulad ng Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot, at ang Huling Amin, ay pinalawak na ngayon ang portfolio nito na may intergalactic: ang heretic propetang. Sa una ay tinukso noong 2022, ang pamagat ng laro ay na -trademark ng Sony Interactive Entertainment noong Pebrero 2024, at opisyal na ito ay naipalabas sa The Game Awards ngayong taon. Itinakda sa isang kahaliling 1986 kung saan karaniwan ang paglalakbay sa espasyo, inanyayahan ng Intergalactic ang mga manlalaro sa malawak na kalawakan ng espasyo.
Sa larong ito, ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ni Jordan A. Mun, isang bihasang mangangaso na hunter na stranded sa mahiwagang planeta na si Sempiria. Kilala sa kasaysayan ng nakakainis na kung saan walang nagbalik, ang Sempiria ay naglalagay ng isang nakakatakot na hamon. Dapat na magamit ni Jordan ang kanyang mga kasanayan at tuso upang mabuhay at posibleng maging una sa higit sa 600 taon na bumalik mula sa mundong foreboding na ito.
"Ang kwento ay medyo mapaghangad, na nakasentro sa isang kathang -isip na relihiyon at kung ano ang mangyayari kapag inilagay mo ang iyong pananampalataya sa iba't ibang mga institusyon," ibinahagi ni Druckmann tungkol sa laro. Itinampok din niya na ang Intergalactic ay markahan ang isang "bumalik sa mga ugat ng Naughty Dog sa genre ng pagkilos-pakikipagsapalaran," pagguhit ng inspirasyon mula sa mga klasiko tulad ng 1988 film na Akira at ang serye ng Anime ng 1990 na Cowboy Bebop.