Il perno di Activision ai giochi di servizio live, secondo quanto riferito, ha portato alla cancellazione di Crash Bandicoot 5. Questo articolo approfondisce i motivi alla base della cancellazione, esplorando il cambiamento di focus di Activision e il suo impatto su altri progetti.
Crash Bandicoot 5: una vittima di servizio dal vivo
Sequel demolito a causa della sottoperformance percepita del predecessore
Lo storico del gioco Liam Robertson ha rivelato che i giocattoli per Bob, lo studio dietro il revival di Crash Bandicoot, aveva iniziato la pre-produzione su Crash Bandicoot 5. Tuttavia, la definizione delle priorità di Activision dei titoli del Live-Service ha portato al progetto. cancellazione e riallocazione delle risorse.
Il platform 3D previsto per giocatore singolo, un sequel diretto di Crash Bandicoot 4: è circa il tempo , era nelle prime fasi della concettualizzazione. Robertson Dettagli proposti trame e concept art, tra cui un malvagio ambiente scolastico per bambini e antagonisti di ritorno.
in particolare, la concept art ha mostrato Spyro, un altro giocattoli per l'icona di franchising rivitalizzata Bob, come personaggio giocabile a fianco dello schianto, combattendo una minaccia interdimensionale. Robertson afferma: "Crash e Spyro dovevano essere i due personaggi giocabili".
Ex giocattoli per il precedente X Post di Bob Concept Nicholas Kole ha accennato alla cancellazione, che il rapporto di Robertson attribuisce sia al passaggio verso i giochi di servizio live sia a Crash Bandicoot 4 percepito sottoperformance.
Activision rifiuta le proposte di sequel a giocatore singolo
Il cambiamento strategico di Activision ha influito su altri franchising. Robertson riferisce anche il rifiuto di un tiro per Pro Skater 3 4 , un sequel del remake di successo Pro Skater 1 2 . Vicarie Visions, lo studio dietro i remake, è stato successivamente assorbito da Activision, deviando la sua attenzione a Call of Duty e Diablo .
Lo stesso Tony Hawk ha confermato l'esistenza di piani per 3 4 nel rapporto di Robertson, affermando che il progetto era in corso fino all'integrazione di Vicarieus Visions nell'attivisione. Spiega che Activision ha sollecitato tiri alternativi per il franchise di Tony Hawk di altri studi, ma alla fine li ha respinti, ponendo fine al progetto.
Hawk chiarisce ulteriormente che la mancanza di fiducia di Activision in studi oltre alle visioni vicarie ha contribuito alla cancellazione. Ciò evidenzia l'impatto della ristrutturazione interna di Activision sullo sviluppo di futuri titoli a giocatore singolo.