El pivote de Activision para los juegos de servicio en vivo, según los informes, condujo a la cancelación de Crash Bandicoot 5. Este artículo profundiza en las razones detrás de la cancelación, explorando el cambio de enfoque de Activision y su impacto en otros proyectos.
Crash Bandicoot 5: Una víctima de servicio en vivo
Sequel desechada debido al bajo rendimiento percibido del predecesor
La historiadora de juegos Liam Robertson reveló que los juguetes para Bob, el estudio detrás del avivamiento de Bandicoot de Crash, había comenzado la preproducción en Crash Bandicoot 5. Sin embargo, la priorización de Activision de los títulos de servicio en vivo resultó en el proyecto en el proyecto. cancelación y reasignación de recursos.
El juego de plataformas 3D para un jugador para un jugador planificado, una secuela directa de Crash Bandicoot 4: Ya es hora de , fue en sus primeras etapas de conceptualización. Robertson detalla las historias propuestas y el arte conceptual, incluido un entorno escolar villano para niños y antagonistas que regresan.
Notablemente, el arte conceptual exhibió Spyro, otros juguetes para el ícono de la franquicia revitalizada de Bob, como un personaje jugable junto con Crash, luchando contra una amenaza interdimensional. Robertson afirma: "Crash y Spyro estaban destinados a ser los dos personajes jugables".
Los juguetes de los antiguos juguetes para Bob, Nicholas Kole, la publicación X anterior insinuó la cancelación, que el informe de Robertson atribuye tanto el cambio hacia juegos de servicio en vivo como Crash Bandicoot 4 percibido bajo rendimiento.
Activision rechaza las propuestas de secuelas de un solo jugador
El cambio estratégico de Activision afectó a otras franquicias. Robertson también informa el rechazo de un lanzamiento para Tony Hawk's Pro Skater 3 4 , una secuela de la nueva remake Tony Hawk's Pro Skater 1 2 . Las visiones indirectas, el estudio detrás de los remakes, se absorbió posteriormente en Activision, desviando su enfoque a Call of Duty y Diablo .
Tony Hawk confirmó la existencia de planes para 3 4 en el informe de Robertson, afirmando que el proyecto estaba en marcha hasta la integración de Vicarios Visions en Activision. Explica que Activision solicitó lanzamientos alternativos para la franquicia de Tony Hawk's Pro Skater de otros estudios, pero finalmente los rechazó, terminando efectivamente el proyecto.
Hawk aclara aún más que la falta de confianza de Activision en estudios distintos de las visiones indirectas contribuyó a la cancelación. Esto resalta el impacto de la reestructuración interna de Activision en el desarrollo de futuros títulos de un jugador.