Activisionのライブサービスゲームへのピボットは、クラッシュバンディクーのキャンセルにつながったと伝えられています。この記事は、キャンセルの背後にある理由を掘り下げ、Activisionの焦点の変化と他のプロジェクトへの影響を調査します。
前任者のパフォーマンスが認識されているために廃棄された続編
計画されたシングルプレイヤー3Dプラットフォーマーは、
クラッシュバンディクフット4の直接の続編:頃が概念化の初期段階にありました。 ロバートソンの詳細提案されたストーリーラインとコンセプトアートには、悪役の子供向け学校の設定や敵対者の帰還が含まれます。
特に、コンセプトアートは、ボブが再活性化されたフランチャイズアイコンのもう1つのおもちゃであるスパイロを、クラッシュと並んでプレイ可能なキャラクターとして紹介し、次元間の脅威と戦っています。 ロバートソンは、「クラッシュとスパイロは2人のプレイ可能なキャラクターになることを意図していた」と述べています。ボブのコンセプトアーティストであるニコラス・コールの以前のXポストの元おもちゃがキャンセルを示唆しました。ロバートソンの報告は、ライブサービスゲームとクラッシュバンディクフット4の
Activisionはシングルプレイヤーの続編提案を拒否します
Activisionの戦略的変化は、他のフランチャイズに影響を与えました。 ロバートソンはまた、トニー・ホークのプロ・スケーター3 4
のピッチの拒否を報告します。 リメイクの背後にあるスタジオであるVicarious Visionsは、その後Activisionに吸収され、 Call of Duty および diablo に焦点をそらしました。
トニー・ホーク自身は、ロバートソンの報告書で 3 4 の計画の存在を確認し、Vicarious VisionsのActivisionへの統合までプロジェクトが進行中であると述べた。 彼は、Activisionが他のスタジオからの Tony HawkのPro Skater フランチャイズの代替ピッチを求めたが、最終的にそれらを拒否し、効果的にプロジェクトを終了したと説明しています。
ホークは、キャンセルに貢献した代位のビジョン以外のスタジオに対するアクティティションの自信の欠如をさらに明確にします。 これは、Activisionの内部再編が将来のシングルプレイヤータイトルの開発に与える影響を強調しています。