Activisions Pivot in Live-Service-Spiele führte Berichten zufolge zur Absage von Crash Bandicoot 5. Dieser Artikel befasst sich mit den Gründen für die Stornierung und untersucht die Verschiebung des Fokus von Activision und ihre Auswirkungen auf andere Projekte.
Crash Bandicoot 5: Ein Live-Service-Opfer
Fortsetzung verschrottet aufgrund der wahrgenommenen Underperformance des Vorgängers
Gaming-Historiker Liam Robertson enthüllten, dass Toys for Bob, das Studio hinter der Wiederbelebung des Crash Bandicoot, vor der Produktion bei Crash Bandicoot 5 begonnen hatte. Stornierung und Neuzuweisung von Ressourcen.
Der geplante Single-Player 3D-Plattformer, eine direkte Fortsetzung vonCrash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit , stand in den frühen Stadien der Konzeptualisierung. Robertson Details Vorgeschlagene Handlungsstränge und Konzeptkunst, einschließlich einer bösartigen Kinderschule und zurückkehrender Antagonisten.
Insbesondere zeigte Concept Art Spyro, ein weiteres Spielzeug für Bob, die die Franchise -Ikone revitalisierte, als spielbarer Charakter neben Crash, der gegen eine eindimensionale Bedrohung kämpfte. Robertson erklärt: "Crash und Spyro sollten die beiden spielbaren Charaktere sein."
Crash Bandicoot 4s wahrgenommene Underperformance zuschreibt.
Activision lehnt eine Einzelspieler-Fortsetzung vor Die strategische Verschiebung von Activision wirkte sich auf andere Franchise -Unternehmen aus. Robertson berichtet auch über die Ablehnung eines Pitchs für Tony Hawks Pro Skater 3 4 , eine Fortsetzung des erfolgreichen Tony Hawks Pro Skater 1 2 Remake. Vikarische Visionen, das Studio hinter den Remakes, wurde anschließend in Aktivision aufgenommen, wodurch sich der Fokus auf -Rall der Pflicht und Diablo ablenkte.
. Tony Hawk selbst bestätigte die Existenz von Plänen für 3 4 In Robertsons Bericht stellte fest, dass das Projekt bis zur Integration von Vicarious Visions in Activision im Gange sei. Er erklärt, dass Activision alternative Stellplätze für die Pro -Skater -Franchise von Tony Hawk aus anderen Studios eingereicht hat, sie jedoch letztendlich abgelehnt hat, was das Projekt effektiv beendete.
Hawk verdeutlicht weiter, dass Activisions mangelnder Vertrauen in andere Studios als stellvertretende Visionen zur Stornierung beigetragen hat. Dies unterstreicht die Auswirkungen der internen Umstrukturierung von Activision auf die Entwicklung zukünftiger Einzelspieler-Titel.