O pivô da Activision para jogos de serviço ao vivo levou ao cancelamento do Crash Bandicoot 5. Este artigo investiga as razões por trás do cancelamento, explorando a mudança de foco da Activision e seu impacto em outros projetos.
Crash Bandicoot 5: Uma vítima de serviço ao vivo
Sequela descartada devido ao desempenho inferior percebido do antecessor
O historiador de jogos Liam Robertson revelou que os brinquedos de Bob, o estúdio por trás do Crash Bandicoot Revival, haviam começado a pré-produção no Crash Bandicoot 5. No entanto, a priorização da Activision de títulos de serviço ao vivo resultou no projeto cancelamento e realocação de recursos.
O jogo de plataforma 3D planejado para um jogador, uma sequência direta do Crash Bandicoot 4: já era hora , estava em seus estágios iniciais de conceitualização. Robertson detalha as histórias e a arte conceitual propôs, incluindo um cenário escolar infantil vilão e antagonistas de retorno.
Notavelmente, a arte conceitual exibiu Spyro, outro brinquedo para o ícone da franquia revitalizado de Bob, como um personagem jogável ao lado de Crash, lutando contra uma ameaça interdimensional. Robertson afirma: "Crash e Spyro pretendiam ser os dois personagens jogáveis".
Antigos brinquedos para o artista conceitual de Bob Nicholas Kole, o Anterior Post anterior, sugeriu o cancelamento, que o relatório de Robertson atribui tanto à mudança para jogos de serviço ao vivo e Crash Bandicoot 4 [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] percebido por baixo desempenho.
Activision rejeita propostas de sequência de um jogador A mudança estratégica da Activision impactou outras franquias. Robertson também relata a rejeição de um argumento para Tony Hawk's Pro Skater 3 4 , uma sequência do bem -sucedido remake do Skater 1 2 de Tony Hawk. Visões indiretas, o estúdio por trás dos remakes, foram posteriormente absorvidas à Activision, desviando seu foco para Call of Duty e Diablo .
O próprio Tony Hawk confirmou a existência de planos para 3 4
Hawk esclarece ainda mais que a falta de confiança da Activision em estúdios além de visões indiretas contribuíram para o cancelamento. Isso destaca o impacto da reestruturação interna da Activision no desenvolvimento de futuros títulos para um jogador.