[[] 라이브 서비스 게임에 대한 Activision의 피벗은 Crash Bandicoot 5의 취소로 이어 졌다고한다.이 기사는 취소의 이유를 탐구하여 Activision의 초점 변화와 다른 프로젝트에 미치는 영향을 탐구한다.
[oot] Crash Bandicoot 5 : 라이브 서비스 사상자
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게임 역사가 인 Liam Robertson은 Crash Bandicoot Revival의 스튜디오 인 Bob의 Toys가 Crash Bandicoot 5에서 사전 제작을 시작했다고 밝혔습니다. 그러나 Activision의 라이브 서비스 타이틀 우선 순위는 프로젝트의 결과로 발생했습니다. 자원의 취소 및 재 할당.
[single]Crash Bandicoot 4의 직접적인 속편 인 계획된 단일 플레이어 3D 플랫 포머는 개념의 초기 단계에있었습니다. Robertson은 악의적 인 어린이 학교 환경과 반환 길항제를 포함하여 제안 된 스토리 라인 및 컨셉 아트를 자세히 설명합니다. [[] 특히, 컨셉 아트는 밥 활성화 프랜차이즈 아이콘의 또 다른 장난감 인 스파이로 (Spyro)를 충돌과 함께 플레이 할 수있는 캐릭터로 선보였으며, 차원 간 위협과 싸우고 있습니다. Robertson은 "Crash와 Spyro는 두 명의 플레이 가능한 캐릭터가되기위한 것이 었습니다."
. [for] 밥 컨셉 아티스트의 이전 장난감 Nicholas Kole의 초기 X 포스트는 취소에 암시되었으며, Robertson의 보고서는 라이브 서비스 게임으로의 전환과Crash Bandicoot 4의 지각 된 성과를 둘 다. [ject] Activision은 단일 플레이어 속편 제안을 거부합니다
[[] Activision의 전략적 변화는 다른 프랜차이즈에 영향을 미쳤습니다. Robertson은 또한 성공적인 Tony Hawk 's Pro Skater 1 2 리메이크의 속편 인
에 대한 피치의 거부를보고합니다. 리메이크 뒤의 스튜디오 인 대리 비전은 이후 활성화에 흡수되어 Call of Duty 및
디아블로로 초점을 둔다.
. [k] Tony Hawk 자신은 Robertson의 보고서에 3 4 에 대한 계획의 존재를 확인했으며,이 프로젝트는 대리 비전의 활성화에 통합 될 때까지 프로젝트가 진행되고 있다고 진술했습니다. 그는 Activision이 다른 스튜디오의 Tony Hawk의 프로 스케이터 프랜차이즈에 대한 대체 피치를 요청했지만 궁극적으로이를 거부하여 프로젝트를 효과적으로 종료했다고 설명했다.
[[] Hawk는 Activision이 대리 비전 이외의 스튜디오에 대한 신뢰 부족이 취소에 기여했다고 더 명확하게 설명합니다. 이것은 Activision의 내부 구조 조정이 미래의 단일 플레이어 타이틀 개발에 미치는 영향을 강조합니다.