據報道,Activision對現場服務遊戲的樞紐導致了Crash Bandicoot 5的取消。本文探討了取消的原因,探索了Activision的焦點轉變及其對其他項目的影響。
崩潰的Bandicoot 5:一名現場服務傷亡
續集由於預知的前身表現不佳而報廢
遊戲曆史學家利亞姆·羅伯遜(Liam Robertson)透露,撞車bandicoot複興背後的錄音室的玩具已經開始預先製作了Crash Bandicoot 5。資源的取消和重新分配。 計劃中的單人遊戲3D平台遊戲,這是
崩潰Bandicoot 4的直接續集:大約是時間,正處於概念化的早期階段。 羅伯遜詳細介紹了擬議的故事情節和概念藝術,包括惡棍的兒童學校環境和返回對手。
值得注意的是,概念藝術展示了Spyro,這是Bob振興的特許經營偶像的另一個玩具,作為撞車事件的可玩角色,與互助威脅作鬥爭。 羅伯遜指出:“崩潰和Spyro旨在成為兩個可玩角色。” 前鮑勃概念藝術家尼古拉斯·科爾(Nicholas Kole)的前玩具尼古拉斯(Nicholas Kole)的較早X帖子暗示了取消,羅伯遜(Robertson)的報告都將其歸因於向現場服務遊戲的轉變和
崩潰的bandicoot 4的表現不佳。
Activision拒絕單人續集建議
Activision的戰略轉變影響了其他特許經營權。 羅伯遜還報告說,拒絕了[tony Hawk的Pro Skater 3 4 ,這是成功[tony Hawk的Pro Skater 1 2 翻拍的續集。 翻拍背後的工作室替代視野隨後被激活吸收,將其重點轉移到召喚召喚和暗黑破壞神。
3 4 的計劃,並指出該項目一直在進行,直到替代視覺將視覺整合到Activision中為止。 他解釋說,Activision為[tony] Tony Hawk的Pro Skater 係列索取了替代球,但最終拒絕了它們,有效地結束了項目。 霍克進一步闡明了Activision對替代視覺以外的其他工作室缺乏信心,這導致了取消。 這突出了Activision內部重組對未來單人遊戲的發展的影響。