Pivot Activision на игры с живым обслуживанием, как сообщается, привел к отмене Crash Bandicoot 5. Эта статья углубляется в причины отмены, исследуя сдвиг Activision в фокусе и ее влияние на другие проекты.
Crash Bandicoot 5: Страж с прямым обслуживанием
Продолжение, сбитое из -за воспринимаемого недостаточного эффективности предшественника
Запланированный однопочетный 3D-платформер, прямое продолжение
Crash Bandicoot 4: Это время , было на ранних этапах концептуализации. Робертсон подробности предложили сюжетные линии и концептуальные искусства, в том числе злодейская детская школа и возвращающиеся антагонисты.
Примечательно, что концептуальный арт демонстрировал Spyro, еще одну игрушку для оживленной франшизы Bob, как играбельный персонаж наряду с аварией, борясь за межпространственную угрозу. Робертсон заявляет: «Авария и Spyro были предназначены для того, чтобы быть двумя играми, которых можно играть».
Bandicoot 4
воспринимает неэптичиска.
Activision отвергает предложения продолжения однопользователя
стратегический сдвиг Activision повлиял на другие франшизы. Робертсон также сообщает о отказе от шага для Тони Хока Pro Skater 3 4 , продолжения успешного римейка Тони Хока Pro Skater 1 2 . Видиционные видения, студия, стоящая за римейками, впоследствии была впитана в активацию, отвлекая свое внимание на
и Diablo . Сам Тони Хок подтвердил существование планов по
3 4 [🎜] в отчете Робертсона, заявив, что проект продолжался до интеграции вице -видений в активу. Он объясняет, что Activision просила альтернативные шаги для франшизы [🎜] Pro Skater [🎜] из других студий, но в конечном итоге отверг их, эффективно заканчивая проект. [🎜] Ястреб дополнительно разъясняет, что отсутствие уверенности у Activision в студиях, отличных от видов, способствовало отмене. Это подчеркивает влияние внутренней реструктуризации Activision на разработку будущих однопользовательских названий.