NetEase, lo sviluppatore dietro il successo degli sparatutto Hero Free-to-Play Marvel Rivals , ha confermato i licenziamenti all'interno del suo team di progettazione con sede a Seattle, citando "motivi organizzativi". Il direttore del gioco Thaddeus Sasser ha condiviso le notizie su LinkedIn, esprimendo sia la sua sorpresa che il suo supporto per la sua squadra tra i cambiamenti improvvisi.
"Questa è un settore così strano", ha osservato Sasser. "La mia squadra stellare e talentuosa ha appena contribuito a realizzare un nuovo franchising di incredibile successo in Marvel Rivals per i giochi di rete ... e sono stati appena licenziati! Vabbè! I tempi sono difficili dappertutto - troviamo queste persone incredibili nuovi posti di lavoro, perché tutti dobbiamo mangiare, giusto ?: D"
La notizia ha suscitato un mix di shock e rabbia all'interno della comunità di sviluppo dei videogiochi, soprattutto considerando il notevole successo del gioco. Dal suo lancio a dicembre, Marvel Rivals ha accumulato oltre 20 milioni di download e ha ottenuto un numero significativo di piccoli giocatori concorrenti su Steam.
Il profilo LinkedIn di Sasser evidenzia il ruolo della sua squadra nella progettazione di giochi e livelli per i rivali Marvel , fornendo "guida, strategia e direzione del design negli ultimi due anni".
NetEase ha rilasciato una dichiarazione a IGN, confermando i licenziamenti ma non rivelando il numero esatto di dipendenti interessati. "Di recente abbiamo preso la difficile decisione di adeguare la struttura del team di sviluppo della Marvel per motivi organizzativi e di ottimizzare l'efficienza dello sviluppo per il gioco", si legge nella dichiarazione. "Ciò ha comportato una riduzione di un team di progettazione con sede a Seattle che fa parte di una più ampia funzione di progettazione globale a sostegno dei rivali della Marvel . Apprezziamo il duro lavoro e la dedizione delle persone colpite e li tratteremo in modo confidenziale e rispettoso con il riconoscimento per i loro contributi individuali."
Nonostante i licenziamenti, NetEase ha sottolineato che il supporto continuo ai rivali della Marvel non sarà influenzato, poiché il team di sviluppo principale rimane in Cina. "Vogliamo rassicurare la nostra base di fan che il team di sviluppo principale di Marvel Rivals , che continua ad essere guidato dal produttore principale Weicong Wu e dal direttore creativo del gioco Guangyun Chen a Guangzhou, in Cina, rimane pienamente impegnata a offrire un'esperienza eccezionale", ha affermato Netease.
La società ha anche messo in evidenza il suo impegno per il futuro del gioco, dicendo: "Stiamo investendo di più, non meno, nell'evoluzione e nella crescita di questo gioco. Siamo entusiasti di offrire nuovi personaggi, mappe, caratteristiche e contenuti di supereroi per garantire un'esperienza di servizio dal vivo per la nostra base di giocatori in tutto il mondo".
Quest'ultimo round di licenziamenti a NetEase segue un modello di tiro indietro da investimenti esteri e studi di chiusura negli Stati Uniti e in Giappone. Esempi notevoli includono la chiusura delle visioni dello sviluppatore di mana Ouka Studios, una pausa nelle operazioni di Worlds non raccontate guidate dagli ex studenti di massa Mac Walters dopo una divisione con NetEase e l'arresto di Jar of Sparks, fondata da Halo e Destiny 2 Veteran Jerry Hook nel 2022.