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Marvel Rivals Director, Seattle Team entlastete; Netase sorgt für die Zukunft des Spiels

By NoahMay 08,2025

Netease, der Entwickler hinter dem erfolgreichen Free-to-Play-Helden-Shooter Marvel Rivals , hat die Entlassungen in seinem in Seattle ansässigen Designteam unter Berufung auf "organisatorische Gründe" bestätigt. Game Director Thaddeus Sasser teilte die Nachrichten über LinkedIn mit und drückte sowohl seine Überraschung als auch seine Unterstützung für sein Team inmitten der plötzlichen Änderungen aus.

"Dies ist eine so seltsame Industrie", bemerkte Sasser. "Mein hervorragendes, talentiertes Team hat gerade dabei geholfen, ein unglaublich erfolgreiches neues Franchise in Marvel -Konkurrenten für Netase -Spiele zu liefern ... und waren einfach entlassen! Oh!

Die Nachricht hat eine Mischung aus Schock und Wut in der Community der Videospielentwicklung ausgelöst, insbesondere angesichts des bemerkenswerten Erfolgs des Spiels. Seit seiner Einführung im Dezember hat Marvel Rivals mehr als 20 Millionen Downloads angehäuft und bei Steam eine signifikante gleichzeitige Spielerzahlen erreicht.

Das LinkedIn -Profil von Sasser unterstreicht die Rolle seines Teams im Spiel- und Leveldesign für Marvel -Konkurrenten und bietet "Anleitung, Strategie und Design -Richtung in den letzten Jahren".

NetEase gab IGN eine Erklärung heraus, in der die Entlassungen bestätigt wurden, aber nicht die genaue Anzahl betroffener Mitarbeiter offengelegt haben. "Wir haben kürzlich die schwierige Entscheidung getroffen, die Entwicklungsteam -Struktur von Marvel Rivals aus organisatorischen Gründen anzupassen und die Entwicklungseffizienz für das Spiel zu optimieren", heißt es in der Erklärung. "Dies führte zu einer Reduzierung eines Designteams in Seattle, das Teil einer größeren globalen Designfunktion zur Unterstützung von Marvel -Konkurrenten ist . Wir schätzen die harte Arbeit und das Engagement der Betroffenen und werden sie mit der Anerkennung ihrer individuellen Beiträge vertraulich und respektvoll behandeln."

Trotz der Entlassungen betonte NetEase, dass die anhaltende Unterstützung für Marvel -Konkurrenten nicht beeinträchtigt sein wird, da das primäre Entwicklungsteam in China bleibt. "Wir möchten unsere Fangemeinde versichern, dass das Kern -Entwicklungsteam für Marvel Rivals , das weiterhin von der Hauptdirektorin Weicong Wu und dem Kreativdirektor Guangyun Chen in Guangzhou, China, geleitet wird, ist nach wie vor engagiert, eine außergewöhnliche Erfahrung zu bieten", erklärte Netease.

Das Unternehmen hob auch sein Engagement für die Zukunft des Spiels hervor und sagte: "Wir investieren mehr, nicht weniger in die Entwicklung und das Wachstum dieses Spiels. Wir freuen uns, neue Superhelden -Charaktere, Karten, Funktionen und Inhalte zu liefern, um eine engagierte Live -Serviceerfahrung für unsere weltweite Spielerbasis zu gewährleisten."

Diese jüngste Runde der Entlassungen bei NetEase folgt einem Muster, das sich aus Überseeinvestitionen zurückzieht und Studios in den USA und Japan abschließt. Bemerkenswerte Beispiele sind die Schließung der Visionen des Mana -Entwicklers Ouka Studios, eine Pause in Operationen bei Worlds Untold unter der Leitung von Mass Effect Alumni Mac Walters nach einer Trennung mit Netase, und das Abschalten von Gläsern von Sparks, gegründet von Halo und Destiny 2 Veteran Jerry Hook im Jahr 2022.

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