Netease是成功的免费游戏英雄射手Marvel竞争对手背后的开发商,他以“组织原因”为由确认其位于西雅图的设计团队的裁员。游戏总监Thaddeus Sasser在LinkedIn上分享了这一消息,在突然的变化中表达了他对球队的惊喜和支持。
萨瑟说:“这是一个奇怪的行业。” “我的出色,才华横溢的团队只是在Marvel竞争对手的NetEase游戏中提供了一个非常成功的新系列……而只是解雇了!哦,好吧!时代很艰难 - 让我们找到这些令人难以置信的新工作,因为我们所有人都需要吃饭,对:D。
这一消息激发了视频游戏开发社区中的震惊和愤怒,尤其是考虑到该游戏的杰出成功。自12月推出以来,漫威竞争对手已积累了超过2000万个下载,并在Steam上达到了同时发生的峰值峰值。
Sasser的LinkedIn个人资料强调了他的团队在Marvel竞争对手的比赛和水平设计中的角色,在过去几年中提供了“指导,策略和设计方向”。
Netease发表了一份声明,证实了裁员,但未披露受影响雇员的确切人数。声明说:“由于组织原因,我们最近做出了一个艰难的决定,以调整Marvel竞争对手的发展团队结构并优化游戏的发展效率。” “这导致减少了位于西雅图的设计团队,该团队是支持漫威竞争对手的更大全球设计功能的一部分。我们感谢受影响的人的辛勤工作和奉献精神,并将以其个人的贡献而秘密和尊重他们。”
尽管有裁员,但Netease强调,由于主要开发团队仍在中国,对漫威竞争对手的持续支持将不会受到影响。 Netease表示:“我们想向我们的粉丝群保证,漫威竞争对手的核心发展团队继续由首席制片人Weicong Wu和Game Creative Direction总监Guangyun Chen在中国的广州占领,他仍然完全致力于提供非凡的体验。”
该公司还强调了其对游戏未来的承诺,他说:“我们投入更多,而不是更少地投入到这款游戏的发展和发展上。我们很高兴能为我们的全球玩家群提供新的超级英雄角色,地图,功能,功能和内容,以确保具有吸引人的实时服务体验。”
最新一轮的裁员在NetEase上遵循了从海外投资和美国和日本关闭工作室退缩的模式。著名的例子包括闭合法力开发人员Ouka Studios的视觉,在与NetEase分裂后,由质量效应校友Mac Walters领导的Worlds Untold的行动停顿,以及2022年Halo和Destiny 2退伍军人Jerry Hook创立的Sparks的关闭。