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シアトルチームのマーベルライバルディレクターが解雇されました。 Neteaseはゲームの将来を保証します

By NoahMay 08,2025

成功した無料プレイのヒーローシューティングゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、シアトルに拠点を置くデザインチーム内のレイオフを「組織的理由」を引用していることを確認しました。ゲームディレクターのタデウス・サッサーは、LinkedInのニュースを共有し、突然の変化の中で彼のチームに対する彼の驚きとサポートの両方を表明しました。

「これは非常に奇妙な産業です」とサッサーは言いました。 「私の素晴らしい才能のあるチームは、Neteaseゲームのマーベルライバルで非常に成功した新しいフランチャイズを提供するのを手伝いました...そして、ちょうどレイオフされました!

このニュースは、特にゲームの驚くべき成功を考慮して、ビデオゲーム開発コミュニティ内でショックと怒りの混合を引き起こしました。 12月の発売以来、 Marvel Rivalsは2,000万件以上のダウンロードを蓄積し、Steamで大幅にピークに並ぶプレーヤー数を達成しました。

SasserのLinkedInプロフィールは、 Marvel Rivalsのゲームとレベルのデザインにおける彼のチームの役割を強調し、「ここ数年にわたってガイダンス、戦略、設計の方向性」を提供します。

NeteaseはIGNに声明を発表し、レイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数を開示しませんでした。 「私たちは最近、組織の理由でマーベルライバルの開発チーム構造を調整し、ゲームの開発効率を最適化するという難しい決定を下しました」と声明は読みました。 「これにより、マーベルのライバルをサポートするより大きなグローバルな設計機能の一部であるシアトルに拠点を置くデザインチームが削減されました。私たちは、影響を受けた人々の努力と献身に感謝し、個々の貢献を認識して敬意を払いながら敬意を持って扱います。」

レイオフにもかかわらず、Neteaseは、主要な開発チームが中国に残っているため、マーベルのライバルに対する継続的なサポートは影響を受けないことを強調しました。 「私たちは、中国の広州にあるリードプロデューサーのWeicong WuとゲームクリエイティブディレクターのGuangyun Chenが主導し続けているMarvel Rivalsのコア開発チームが、並外れた体験を提供することに完全にコミットしていることをファンベースに安心させたいと思います」とNeteaseは述べています。

同社はまた、ゲームの将来へのコミットメントを強調し、「このゲームの進化と成長にもっと投資している。世界中のプレーヤーベースに魅力的なライブサービスエクスペリエンスを確保するために、新しいスーパーヒーローキャラクター、マップ、機能、コンテンツを提供できることを楽しみにしています。」

Neteaseでのこの最新のレイオフは、海外投資から引き戻し、米国と日本のスタジオを閉鎖するパターンに従っています。注目すべき例には、Mana開発者Ouka Studiosのビジョンの閉鎖、Neteaseとの分割後のMass Effect Alumni Mac Waltersが率いるWorlds Untoldでの運用の一時停止、および2022年にHaloとDestiny 2のベテランJerry Hookによって設立されたSparksの瓶の閉鎖が含まれます。

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