EA 高度期待的 Skate 复兴之作将强制要求持续的在线连接。
在官方博客更新的 常见问题解答 中,开发商 Full Circle 确认:“这款游戏及其城市是为一个动态演进的大型多人滑板体验而设计的,需要持续的在线连接。请期待从大规模城市变化到小型实时活动和游戏内互动的全方位内容。”
这一始终在线的要求意味着即使单人玩家回避多人模式,也无法进行离线游玩。Full Circle 强调,这一设计选择与其愿景一致——“一个需要始终活跃互联网连接的联结式滑板世界”。
开发者指出:“如果你参与过我们最近的试玩活动,这不应令人意外。”
自 2024 年 9 月起,团队已进入“始终在线试玩”阶段,全天候运行服务器以评估实时游戏环境。
尽管《Skate》的抢先体验版已确认将于 2025 年推出,但尚未公布具体日期。该游戏最初于 2020 年 EA Play 上作为早期开发项目公布,Full Circle 通过 封闭测试 逐步引入社区参与,并最近推出了 微交易。
玩家可以购买游戏内货币“San Van Bucks”(SVB),用于购买外观道具。Full Circle 表示将在测试期间完善微交易系统,并说明:“我们希望玩家在 Skate 商店中获得无缝的购买体验。”
“在试玩中使用真实货币看似非同寻常,但这是在发布前优化系统的关键步骤。价格和机制在测试期间可能会调整,所有 SVB 消费将在我们为抢先体验重置时保留。”团队在今日更新中澄清。
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