EAs hocherwartete Wiederauflebung von Skate erfordert eine dauerhafte Online-Verbindung.
In einem aktualisierten FAQ auf dem offiziellen Blog bestätigte Entwickler Full Circle: „Das Spiel und seine Stadt wurden als dynamische, sich ständig weiterentwickelnde Massen-Multiplayer-Skateboard-Erfahrung konzipiert, die eine kontinuierliche Online-Verbindung erfordert. Erwarten Sie alles von groß angelegten Stadtveränderungen bis hin zu kleineren Live-Events und In-Game-Aktivitäten.“
Diese ständige Online-Anforderung bedeutet, dass Offline-Spielen selbst für Einzelspieler, die Mehrspielermodi vermeiden, nicht möglich sein wird. Full Circle betont, dass diese Design-Entscheidung mit ihrer Vision eines „verbundenen Skateboard-Weltsystems“ übereinstimmt, das jederzeit eine aktive Internetverbindung erfordert.
„Das sollte keine Überraschung sein, wenn Sie an unseren kürzlichen Playtests teilgenommen haben“, bemerkte der Entwickler.
Seit September 2024 führt das Team eine Always-On Playtest-Phase durch und betreibt die Server rund um die Uhr, um die Live-Spielumgebung zu evaluieren.
Obwohl der Early-Access-Start von Skate für 2025 bestätigt ist, wurde kein genaues Datum bekanntgegeben. Ursprünglich während EA Play im Jahr 2020 als frühes Entwicklungsprojekt vorgestellt, hat Full Circle die Community schrittweise über geschlossene Betatests einbezogen und kürzlich Mikrotransaktionen eingeführt.
Spieler können San Van Bucks (SVB), eine In-Game-Währung für kosmetische Items, erwerben. Full Circle zielt darauf ab, das Mikrotransaktions-System während des Testens zu verfeinern und erklärte: „Wir möchten, dass Spieler nahtlose Einkaufserlebnisse im Skate-Shop haben.“
„Den Einsatz echten Geldes in Playtests mag ungewöhnlich erscheinen, aber er ist entscheidend, um das System vor dem Launch zu optimieren. Preise und Mechaniken können sich während des Testens ändern, und alle SVB-Ausgaben bleiben erhalten, wenn wir für den Early Access zurücksetzen“, erklärte das Team in heutigem Update.
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