EAの注目を集めるSkateの復刻版では、常時オンライン接続が必須となる。
公式ブログの更新されたFAQで、開発元のFull Circleは次のように確認した。「本作とその街は、常にオンライン接続を必要とするダイナミックで進化し続ける大規模マルチプレイヤースケートボード体験として設計されています。大規模な街の変化から、小さなライブイベントやゲーム内アクティビティまで、あらゆる要素をご期待ください。」
この常時オンライン要件により、マルチプレイヤーを避けるソロスケーターであってもオフラインプレイは不可能となる。Full Circleは、この設計選択が「常にアクティブなインターネット接続を要する、つながったスケートボードワールド」という彼らのビジョンと一致していると強調している。
「最近のプレイテストに参加された方々には、この点は驚きではないでしょう」と開発チームは述べた。
2024年9月以降、同チームは常時オンラインプレイテスト段階を実施しており、ライブゲーム環境を評価するためにサーバーを24時間365日稼働させている。
Skateのエアープレビュー版のリリースは2025年と確定しているが、具体的な日付はまだ発表されていない。当初、EA Play 2020年で初期開発プロジェクトとして公開された本作は、クローズドベータテストを通じて徐々にコミュニティを巻き込み、最近ではマイクロトランザクションを導入した。
プレイヤーは、視覚的アイテムを購入するためのゲーム内通貨「San Van Bucks(SVB)」を購入可能だ。Full Circleは、テスト中にマイクロトランザクションシステムを改善することを目的としており、「Skateストアでの購入体験をスムーズにしたい」と述べている。
「プレイテスト中に実際のお金を使うのは不思議に思えるかもしれませんが、リリース前にシステムを最適化する上で不可欠です。価格や仕組みはテスト中に調整される可能性があり、SVBのすべての支出はエアープレビュー向けにリセットする際に引き継がれます。」と、チームは今日のアップデートで明確に説明した。
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