EA의 기대가 컸던 Skate 리부트는 지속적인 온라인 연결을 의무화한다.
공식 블로그의 갱신된 FAQ에서 개발사 풀 서클은 다음과 같이 확인했다: "이 게임과 그 도시는 지속적인 온라인 연결을 필요로 하는 역동적이고 진화하는 대규모 멀티플레이어 스케이트보딩 경험으로 설계되었습니다. 대규모 도시 변화에서부터 소규모 실시간 이벤트 및 게임 내 활동까지 모든 것을 기대하십시오."
이 항상 온라인 요구 사항은 멀티플레이어를 피하는 싱글 플레이어라도 오프라인 플레이가 불가능함을 의미한다. 풀 서클은 이 설계 선택이 "항상 활성 인터넷 연결을 요구하는 연결된 스케이트보딩 세계"라는 그들의 비전과 일치한다고 강조했다.
개발사는 "최근 플레이 테스트에 참여하셨다면 이에 놀라지 않으실 것입니다."라고 언급했다.
2024년 9월부터 팀은 항상 온라인 플레이 테스트 단계를 진행하며, 생생한 게임 환경을 평가하기 위해 24시간 365일 서버를 운영해왔다.
Skate의 초기 접근 출시는 2025년으로 확정되었으나, 구체적인 날짜는 아직 공개되지 않았다. 이 게임은 원래 2020년 EA Play에서 초기 개발 프로젝트로 공개되었으며, 풀 서클은 점차 폐쇄형 베타 테스트를 통해 커뮤니티와 참여를 이어왔고, 최근에는 마이크로트랜잭션을 도입했다.
플레이어는 코스메틱 아이템을 구매할 수 있는 게임 내 화폐인 산 반 버크(SVB)를 구입할 수 있다. 풀 서클은 테스트 중 마이크로트랜잭션 시스템을 개선하고자 하며, "우리는 플레이어가 Skate 스토어에서 원활한 구매 경험을 할 수 있기를 원합니다."라고 밝혔다.
팀은 오늘 업데이트에서 "플레이 테스트에서 실제 돈을 사용하는 것은 특이해 보일 수 있지만, 출시 전 시스템을 최적화하는 데 필수적입니다. 가격과 메커니즘은 테스트 중에 조정될 수 있으며, 모든 SVB 지출은 초기 접근 버전으로 재설정할 때도 유지됩니다."라고 명확히 밝혔다.
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