
在这款游戏意外发布一个月后,仅有少量玩家完成了《上古卷轴IV:湮没重制版》的主线剧情。但对于这部标志性RPG而言,这完全在预料之中——忠实玩家们正乐此不疲地沉浸于主线叙事之外的一切内容。
我也是这些冒险者中的一员!自4月22日突袭发售以来,我一直在全面探索塞洛迪尔——加入公会、发掘秘密,并在交付王者护符后刻意回避主线任务。为何延后推进?只因支线内容实在令人欲罢不能(此处无剧透!),同时我正在战略性地推迟诸如科瓦奇战役等挑战性环节,并保持角色等级循序渐进。
贝塞斯达这部杰作的魅力在于其赋予的绝对自由——不存在所谓“正确玩法”。与众多玩家一样,我正以自己钟意的方式享受《湮没》,直至好奇心最终将我引回主线冲突。
玩家故事:共筑塞洛迪尔之梦
玩家社群也共鸣着这种心境。“忙着在鲁玛尔湖猎取屠宰鱼呢”,Reddit用户MrCrispyFriedChicken宣称。其他玩家则表示:
- 游戏160小时仍未拯救科瓦奇
- 在通关前系统性地关闭了全部60座湮没之门
- 现实时间44小时(游戏内整年)未踏足维农修道院
当前成就统计显示,仅2.97%的Xbox玩家和4.4%的Steam玩家完成了主线任务。这种差异可能源于Game Pass体验者与Steam忠实购买者的不同群体特征。
游戏行业宏观视角
低主线完成率并非《湮没》独有——这是全行业的普遍现象。许多玩家无论游戏时长多少,始终未能突破教程阶段。本次重制版的数据可能还受以下因素影响:
- 通关原版的老玩家重温经典支线内容
- 新玩家将探索优先于叙事
- 热衷设计复杂个人挑战的玩家(例如搭建完美多米诺骨牌式书堆)
执着冒险者Thaddeus122完美诠释了这种精神:“近百小时游戏时长仍未完成三项主线任务。但我已称霸竞技场,精通法师公会,收集奈恩根,并全程禁用快速旅行。”
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