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《遺落之境的回響:主線任務通關者寥寥,你是否位列其中?》

By EleanorOct 20,2025

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered gameplay

在這款作品驚喜發售一個月後,僅有少部分玩家完成了《上古卷軸IV:遺忘之湖重製版》的主線劇情。但對這款標誌性角色扮演遊戲而言,這完全在預料之中——忠實玩家們正樂此不疲地沉浸於主線敘事之外的所有內容。

我也屬於這類冒險者!自4月22日無預警上架以來,我一直在全面探索賽洛迪爾——加入公會、發掘秘密,並在交付王者護符後刻意迴避主線任務。為何拖延?因為支線內容實在太引人入勝(此處絕無劇透!),而我正策略性地推遲像科瓦奇這樣的高難度段落,同時維持適中的等級進度。

Bethesda這部傑作的迷人之處在於其完全的自由度——根本不存在「正確玩法」。如同許多人,我正以自己鍾愛的方式享受《遺忘之湖》,直到好奇心最終將我引回主線衝突。

玩家故事:共築賽洛迪爾之夢

玩家群體也呼應這種心境。「忙著在盧瑪爾湖獵殺屠宰魚都來不及了」,Reddit用戶MrCrispyFriedChicken宣稱。其他玩家回報:

  • 遊玩160小時仍未解救科瓦奇
  • 在完成主線前系統性地關閉全部60座湮滅之門
  • 現實時間44小時(遊戲內完整一年)未曾造訪維農修道院

當前完成度統計顯示,僅2.97%的Xbox玩家與4.4%的Steam玩家通過主線任務。這種差異可能反映了Game Pass輕度玩家與Steam核心受眾的區別。

遊戲產業整體現狀

戰役模式完成率偏低的現象並非《遺忘之湖》獨有——而是全行業常態。無論遊戲時長如何,多數玩家從未進展至教學階段之後。本次重製版的數據可能因以下因素進一步失真:

  • 通關原版的老玩家重溫經典支線內容
  • 新玩家將探索置於敘事之上
  • 熱衷設計精妙個人挑戰的玩家(例如完美骨牌效應書堆)

狂熱冒險者Thaddeus122完美詮釋此理念:「近百小時遊玩仍未完成三項主線任務。但我已稱霸競技場、精通法師公會、收集奈恩根,並在旅途中禁用快速旅行。」

您是否已完成《上古卷軸IV:遺忘之湖重製版》主線劇情?
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