
サプライズリリースから1か月経った今、『ザ・エルダー・スクロールズIV: オブリビオン リマスター版』のメインストーリーをクリアしたプレイヤーはごく一部です。しかしこの代表作RPGにおいて、それはまったく予想通り――熱心なファンたちは中央の物語以外のあらゆるものに喜び没頭しているのですから。
私もそんな冒険者の一人です!4月22日のシャドウドロップ以来、私はサイロディイルを隅々まで探検し――ギルドに加入し、秘密を発見し、王のアミュレットを届けた後は意図的にメインクエストを避けてきました。なぜ遅らせているのか?サイドコンテンツが単純に魅力的すぎるからです(ここではネタバレなし!)。また、クヴァッチのような挑戦的なセクションを戦略的に延期しつつ、レベル進行も控えめに保っています。
ベセスダの傑作の美点は、その完全な自由度にあります――「正しい遊び方」などないのです。多くの他のプレイヤー同様、私はやがて好奇心が中央の争いへと引き戻すその時まで、自分なりの方法でオブリビオンを楽しんでいるのです。
プレイヤーストーリー:サイロディイルの夢を生きる
コミュニティもこの心情に共鳴しています。「ルメア湖でスローターフィッシュを狩るのに忙しすぎる」と、RedditユーザーのMrCrispyFriedChickenは宣言します。他の報告としては:
- クヴァッチを救出せずに160時間プレイ
- ストーリーを終える前に体系的に60のオブリビオンゲートを全て閉じた
- 実時間44時間(そしてゲーム内で丸1年)をワイノン修道院に訪れることなく過ごした
現在の達成率統計によると、Xboxプレイヤーのわずか2.97%、Steamでは4.4%のみがメインクエストを完了しています。この差は、おそらくGame Passで少し触れたプレイヤーと、意図的にSteamで購入したプレイヤーの違いを反映しているのでしょう。
より広いゲーム事情
キャンペーンの低い達成率はオブリビオンに特有なものではありません――業界全体に見られる現象です。ゲームの長さに関わらず、多くのプレイヤーはチュートリアルを超えて進むことさえありません。このリマスター版では、以下の要因によって数字がさらに歪んでいる可能性があります:
- オリジナル版をクリアしたベテランがお気に入りのサイドコンテンツを再訪している
- 新規プレイヤーが物語よりも探索を優先している
- 手の込んだ個人チャレンジ(完璧なドミノ効果の本の山など)を作成しているプレイヤー
一人の熱心な冒険者、Thaddeus122はこの姿勢を体現しています:「ほぼ100時間プレイして、メインクエスト3つをまだクリアしていない。しかし、アリーナを制覇し、魔術師ギルドを極め、ニルンルートを収集し、自分の旅からファストトラベルを禁止した。」
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