
Um mês após seu lançamento surpresa, apenas uma pequena fração dos jogadores concluiu o enredo principal em The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Mas para este RPG icónico, isso é totalmente esperado - os fãs devotados estão felizmente preocupados com tudo, exceto a narrativa central.
Contem comigo entre esses aventureiros! Desde o lançamento surpresa de 22 de abril, eu tenho explorado minuciosamente Cirodiil - juntando-me a guildas, descobrindo segredos e deliberadamente evitando a missão principal após entregar o Amuleto dos Reis. Por que a demora? O conteúdo secundário é simplesmente demasiado cativante (sem spoilers aqui!), e estou estrategicamente a adiar segmentos desafiadores como Kvatch enquanto mantenho a minha progressão de nível moderada.
A beleza da obra-prima da Bethesda reside na sua liberdade total - não há uma "maneira correta" de jogar. Como muitos outros, estou a disfrutar do Oblivion nos meus próprios termos até que a curiosidade eventualmente me traga de volta ao conflito central.
Histórias dos Jogadores: Vivendo o Sonho de Cirodiil
A comunidade ecoa este sentimento. "Demasiado ocupado a caçar PEIXES-ASSASSINOS no Lago Rumare", declara o utilizador do Reddit MrCrispyFriedChicken. Outros relatam:
- 160 horas de jogo sem resgatar Kvatch
- Fechar sistematicamente todos os 60 Portões de Oblivion antes de terminar a história
- 44 horas reais (e um ano inteiro no jogo) sem visitar o Priorado de Weynon
As estatísticas atuais de conclusão revelam que apenas 2,97% dos jogadores de Xbox e 4,4% na Steam terminaram a missão principal. Esta discrepância provavelmente reflete os utilizadores casuais do Game Pass versus os compradores dedicados na Steam.
O Contexto Mais Ampla dos Jogos
Baixas taxas de conclusão da campanha não são exclusivas do Oblivion - são uma realidade em toda a indústria. Muitos jogadores nunca progridem para além dos tutoriais, independentemente da duração do jogo. Para este remaster, os números podem ser ainda mais distorcidos por:
- Veteranos que completaram o original a revisitar o conteúdo secundário favorito
- Recém-chegados a priorizar a exploração em detrimento da narrativa
- Jogadores a criar elaborados desafios pessoais (como empilhar livros com um efeito dominó perfeito)
Um aventureiro dedicado, Thaddeus122, personifica esta abordagem: "Quase 100 horas de jogo sem completar três missões principais. Mas conquistei a Arena, dominei a Guilda dos Magos, recolhi Raízes de Nirn e proibi as viagens rápidas na minha jornada."
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