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《上古卷轴4:湮没》重制版:前开发者反思世界级等级设计缺陷

By IsaacJan 01,2026

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

《上古卷轴IV:湮灭》的一位前开发者承认,世界尺度等级系统是一个设计失误。了解他对重制版更新以及这款游戏持久受欢迎程度的见解。

《上古卷轴IV:湮灭》重制版获原开发者赞誉

世界尺度等级系统在《湮灭》重制版中得以保留

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在与VideoGamer的坦诚对话中,原版《湮灭》的核心设计师布鲁斯·内史密斯承认,加入世界尺度等级系统是一个缺陷,尽管它在重制版中依然存在。内史密斯分享了他对游戏等级机制的看法。

除了《湮灭》,内史密斯还为《辐射3》、《天际》和《星空》的任务和系统设计做出了贡献。他指出,重制版改良后的等级系统提升了其对当今玩家的可玩性。

在原版游戏中,玩家需要反复提升主要技能等级并通过休息来增强属性。重制版采用了类似《天际》的方式,允许所有技能都能获得经验值。内史密斯赞扬了贝塞斯达做出这一改变的勇敢决定。

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

然而,内史密斯对保留的世界尺度等级系统表达了保留意见,该系统使敌人等级随玩家等级提升而变强。他表示:“当整个地牢都和你一起变强时,感觉升级就没什么意义了。”

他进一步阐述道:“世界尺度等级系统是一个错误,《天际》的设计中没有采用它就证明了这一点。”自2006年《湮灭》问世以来,粉丝们就表达了类似的担忧,并制作了Mod来应对这个问题。由于重制版保留了这一特性,社区仍在继续开发解决方案。

《湮灭》重制版重新定义经典

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

关于《湮灭》重制版的传闻流传甚广,但该项目的规模超出了预期。内史密斯本来预期是类似《天际:特别版》那样的轻微纹理升级,他对团队的雄心感到震惊。

在另一次VideoGamer的采访中,他称赞开发者道:“重制的水平非同凡响。‘重制’这个词几乎无法涵盖其中付出的努力。”

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

贝塞斯达的用心在这款重制版中熠熠生辉,泰姆瑞尔大陆已使用虚幻引擎5重建。这次升级克服了原版的技术限制,赢得了广泛赞誉。Game8为《湮灭》重制版打出了90/100的高分,盛赞其以尖端技术重新构想,对赛洛迪尔做出了充满活力的致敬。欲知更多洞见,请深入阅读我们的完整评测!

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