
Un antiguo desarrollador de The Elder Scrolls IV: Oblivion reconoce el sistema de nivelación a escala mundial como un error de diseño. Descubre sus reflexiones sobre las actualizaciones de la remasterización y la perdurable popularidad del juego.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered recibe elogios de su desarrollador original
La nivelación a escala mundial persiste en Oblivion Remastered

En una franca discusión con VideoGamer, Bruce Nesmith, un diseñador clave del Oblivion original, admitió que incorporar la nivelación a escala mundial fue un fallo, aunque esta se mantenga en la remasterización. Nesmith compartió su perspectiva sobre la mecánica de nivelación del juego.
Además de Oblivion, Nesmith contribuyó al diseño de misiones y sistemas para Fallout 3, Skyrim y Starfield. Señaló que el sistema de nivelación refinado en la remasterización mejora la jugabilidad para el público actual.
En el juego original, los jugadores debían subir de nivel repetidamente las habilidades principales y descansar para aumentar los atributos. La remasterización adopta un enfoque similar al de Skyrim, permitiendo obtener experiencia en todas las habilidades. Nesmith elogió la audaz decisión de Bethesda de implementar este cambio.

Sin embargo, Nesmith expresó reservas sobre la nivelación a escala mundial conservada, donde los enemigos escalan con el nivel del jugador. Comentó: "Da la sensación de que subir de nivel no importa cuando toda la mazmorra escala contigo".
Elaboró: "La nivelación a escala mundial fue un error, como demuestra su ausencia en el diseño de Skyrim". Desde el debut de Oblivion en 2006, los fanáticos han expresado preocupaciones similares, creando mods para abordar este problema. Con la remasterización manteniendo esta característica, la comunidad continúa desarrollando soluciones.
Oblivion Remastered redefine el clásico

Corrieron rumores ampliamente sobre una remasterización de Oblivion, pero el alcance del proyecto superó las expectativas. Nesmith, que esperaba mejoras menores en texturas similares a Skyrim: Special Edition, quedó asombrado por la ambición del equipo.
En otra entrevista con VideoGamer, elogió a los desarrolladores, declarando: "El nivel de remasterización es extraordinario. El término 'remaster' apenas captura el esfuerzo invertido".

El compromiso de Bethesda brilla en esta remasterización, con Tamriel reconstruido usando Unreal Engine 5. Esta actualización supera las limitaciones técnicas del original, ganando amplio reconocimiento. Game8 otorgó a Oblivion Remastered un 90/100, celebrando su vibrante homenaje a Cyrodiil, reinventado con tecnología de vanguardia. ¡Sumérgete en nuestra reseña completa para más detalles!
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