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Oblivion Remastered: Ehemaliger Entwickler blickt auf das Welt-Skalierungsproblem zurück.

By IsaacJan 01,2026

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Ein ehemaliger Entwickler von The Elder Scrolls IV: Oblivion erkennt das weltweit skalierende Level-System als einen Designfehler an. Entdecken Sie seine Einblicke zu den Updates des Remasters und der anhaltenden Beliebtheit des Spiels.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered erntet Lob vom Originalentwickler

Weltweit skalierendes Leveln bleibt in Oblivion Remastered bestehen

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

In einem offenen Gespräch mit VideoGamer räumte Bruce Nesmith, ein wichtiger Designer des ursprünglichen Oblivion, ein, dass die Einführung des weltweit skalierenden Levelns ein Fehler war, auch wenn es im Remaster erhalten bleibt. Nesmith teilte seine Sicht auf die Level-Mechanik des Spiels.

Neben Oblivion war Nesmith am Quest- und Systemdesign von Fallout 3, Skyrim und Starfield beteiligt. Er bemerkte, dass das verfeinerte Level-System des Remasters die Spielbarkeit für das heutige Publikum verbessert.

Im Originalspiel mussten Spieler wiederholt Hauptfertigkeiten leveln und sich ausruhen, um Attribute zu steigern. Das Remaster übernimmt einen Skyrim-ähnlichen Ansatz, der XP-Gewinne über alle Fertigkeiten hinweg ermöglicht. Nesmith lobte Bethesdas mutige Entscheidung, diese Änderung umzusetzen.

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Dennoch äußerte Nesmith Vorbehalte gegenüber dem beibehaltenen weltweit skalierenden Leveln, bei dem Gegner mit dem Spielerlevel skalieren. Er bemerkte: "Es fühlt sich an, als ob Leveln keine Rolle spielt, wenn der gesamte Dungeon mit dir mitwächst."

Er erläuterte: "Weltweit skalierendes Leveln war ein Fehler, wie seine Abwesenheit im Design von Skyrim zeigt." Seit Oblivions Veröffentlichung 2006 haben Fans ähnliche Bedenken geäußert und Mods entwickelt, um dieses Problem anzugehen. Da das Remaster diese Funktion beibehält, arbeitet die Community weiter an Lösungen.

Oblivion Remastered definiert den Klassiker neu

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Gerüchte über ein Oblivion-Remaster kursierten weit, doch der Umfang des Projekts übertraf die Erwartungen. Nesmith, der kleine Textur-Upgrades ähnlich wie bei Skyrim: Special Edition erwartet hatte, war von der Ambition des Teams verblüfft.

In einem weiteren VideoGamer-Interview lobte er die Entwickler und sagte: "Das Ausmaß der Überarbeitung ist außergewöhnlich. Der Begriff 'Remaster' erfasst den Aufwand kaum."

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Bethesdas Engagement zeigt sich in diesem Remaster, bei dem Tamriel mit der Unreal Engine 5 neu aufgebaut wurde. Dieses Upgrade überwindet die technischen Grenzen des Originals und erntet breite Anerkennung. Game8 vergab Oblivion Remastered 90/100 Punkte und würdigte seine lebendige Hommage an Cyrodiil, neu interpretiert mit modernster Technologie. Tauchen Sie für weitere Einblicke in unsere vollständige Rezension ein!

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