
《엘더스크롤 4: 오블리비언》의 전 개발자가 세계 단계 레벨링 시스템을 디자인상의 실수로 인정했습니다. 리마스터된 버전의 업데이트와 게임의 지속적인 인기에 대한 그의 통찰력을 알아보세요.
《엘더스크롤 4: 오블리비언》 리마스터, 원작 개발자의 찬사 받아
오블리비언 리마스터에도 남은 세계 단계 레벨링

비디오게이머와의 솔직한 대담에서 오리지널 오블리비언의 핵심 디자이너 브루스 네스미스는 세계 단계 레벨링 도입이 비록 리마스터에도 남아있지만 결함이었다고 인정했습니다. 네스미스는 게임의 레벨링 메커니즘에 대한 자신의 관점을 공유했습니다.
오블리비언 외에도 네스미스는 《폴아웃 3》, 《스카이림》, 《스타필드》의 퀘스트와 시스템 디자인에 기여했습니다. 그는 리마스터의 세련된 레벨링 시스템이 현대 관객에게 더 나은 플레이 가능성을 제공한다고 언급했습니다.
원작에서는 플레이어가 주요 스킬을 반복적으로 레벨업하고 휴식을 취해 속성을 향상시켜야 했습니다. 리마스터는 모든 스킬에서 경험치를 획득할 수 있는 스카이림과 유사한 방식을 채택했습니다. 네스미스는 이러한 변경을 구현한 베데스다의 대담한 결정을 칭찬했습니다.

그러나 네스미스는 적이 플레이어의 레벨에 따라 성장하는 유지된 세계 단계 레벨링에 대해 우려를 표명했습니다. 그는 "던전 전체가 나와 함께 성장할 때 레벨업이 의미 없는 것 같다"고 말했습니다.
그는 "세계 단계 레벨링은 스카이림의 디자인에 존재하지 않는 것에서 알 수 있듯 실수였다"고 상세히 설명했습니다. 오블리비언이 2006년에 데뷔한 이후 팬들도 유사한 우려를 표명하며 이 문제를 해결하는 모드를 만들어 왔습니다. 리마스터에서도 이 기능이 유지됨에 따라 커뮤니티는 계속 해결책을 개발하고 있습니다.
오블리비언 리마스터, 클래식 재정의

오블리비언 리마스터에 대한 소문은 널리 퍼졌지만, 프로젝트의 규모는 기대를 뛰어넘었습니다. 네스미스는 스카이림: 스페셜 에디션과 유사한 사소한 텍스처 업그레이드 정도를 기대했으나, 팀의 야망에 놀라움을 금치 못했습니다.
다른 비디오게이머 인터뷰에서 그는 "리마스터링 수준이 엄청나다. '리마스터'라는 용어가 관련된 노력을 간신히 담아낸다"고 말하며 개발자들을 칭찬했습니다.

베데스다의 헌신은 이 리마스터에서 빛을 발하며, 타미리엘이 언리얼 엔진 5를 사용해 재건되었습니다. 이 업그레이드는 원작의 기술적 한계를 극복하여 폭넓은 찬사를 받았습니다. Game8은 오블리비언 리마스터에 90/100점을 주며, 첨단 기술로 재창조된 사이로딜의 생생한 헌사('호메이지')를 축하했습니다. 더 많은 통찰력을 위해 저희의 전체 리뷰를 확인해 보세요!
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