Дом > Новости > Oblivion Remastered: Бывший разработчик о проблеме прокачки мирового масштаба

Oblivion Remastered: Бывший разработчик о проблеме прокачки мирового масштаба

By IsaacJan 01,2026

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Бывший разработчик The Elder Scrolls IV: Oblivion признаёт систему прокачки мирового масштаба ошибкой в дизайне. Узнайте его мнение об обновлениях ремастера и непреходящей популярности игры.

Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion заслужил похвалу от оригинального разработчика

Прокачка мирового масштаба сохранена в Oblivion Remastered

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

В откровенной беседе с VideoGamer Брюс Несмит, ключевой дизайнер оригинальной Oblivion, признал, что внедрение прокачки мирового масштаба было промахом, хотя она и сохранилась в ремастере. Несмит поделился своим взглядом на механику прокачки в игре.

Помимо Oblivion, Несмит участвовал в создании квестов и систем для Fallout 3, Skyrim и Starfield. Он отметил, что усовершенствованная система прокачки в ремастере повышает игровую привлекательность для современной аудитории.

В оригинальной игре игрокам приходилось многократно повышать уровень основных навыков и отдыхать, чтобы улучшить характеристики. Ремастер использует подход, похожий на Skyrim, позволяя получать опыт за все навыки. Несмит похвалил смелое решение Bethesda внедрить это изменение.

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Тем не менее, Несмит выразил сомнения относительно сохранённой прокачки мирового масштаба, где враги становятся сильнее вместе с уровнем игрока. Он заметил: «Чувствуется, что повышение уровня не имеет значения, когда всё подземелье прокачивается вместе с тобой».

Он пояснил: «Прокачка мирового масштаба была ошибкой, о чём свидетельствует её отсутствие в дизайне Skyrim». С момента выхода Oblivion в 2006 году фанаты высказывали аналогичные опасения, создавая моды для решения этой проблемы. Поскольку ремастер сохранил эту особенность, сообщество продолжает разрабатывать решения.

Oblivion Remastered переосмысливает классику

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Слухи о ремастере Oblivion широко распространились, но масштаб проекта превзошёл ожидания. Несмит, ожидавший незначительных улучшений текстур, подобно Skyrim: Special Edition, был поражён амбициями команды.

В другом интервью VideoGamer он похвалил разработчиков, заявив: «Уровень ремастеринга невероятен. Термин «ремастер» едва передаёт объём проделанной работы».

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Приверженность Bethesda видна в этом ремастере: Тамриэль был перестроен с использованием Unreal Engine 5. Это обновление преодолело технические ограничения оригинала, заслужив широкое признание. Game8 присвоила Oblivion Remastered оценку 90/100, отмечая яркую оду Сиродилу, переосмысленную с помощью передовых технологий. Подробнее читайте в нашем полном обзоре!

Предыдущая статья:Игроки Pokémon Go находят любовь в Мадриде, поскольку предложения заполонили Go Fest Следующая статья:Фонд: Запуск «Галактической границы» в серии Азимова