
Un ancien développeur de The Elder Scrolls IV : Oblivion reconnaît que le système de mise à l'échelle mondiale était une erreur de conception. Découvrez ses observations sur les mises à jour de la version remasterisée et la popularité durable du jeu.
The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered reçoit les éloges d'un développeur original
La mise à l'échelle mondiale perdure dans Oblivion Remastered

Lors d'une discussion franche avec VideoGamer, Bruce Nesmith, concepteur clé sur l'Oblivion original, a admis que l'intégration de la mise à l'échelle mondiale était une faiblesse, même si elle est conservée dans la version remasterisée. Nesmith a partagé son point de vue sur les mécaniques de progression du jeu.
Au-delà d'Oblivion, Nesmith a contribué à la conception des quêtes et des systèmes pour Fallout 3, Skyrim et Starfield. Il a noté que le système de progression affiné dans la version remasterisée améliore la jouabilité pour le public actuel.
Dans le jeu original, les joueurs devaient augmenter de manière répétée les compétences majeures et se reposer pour booster les attributs. La version remasterisée adopte une approche similaire à Skyrim, permettant les gains d'expérience dans toutes les compétences. Nesmith a salué la décision courageuse de Bethesda d'implémenter ce changement.

Cependant, Nesmith a exprimé des réserves concernant la conservation de la mise à l'échelle mondiale, où les ennemis évoluent avec le niveau du joueur. Il a remarqué : "On a l'impression que monter de niveau n'a pas d'importance quand tout le donjon s'adapte avec vous."
Il a développé : "La mise à l'échelle mondiale était une erreur, comme le prouve son absence dans la conception de Skyrim." Depuis la sortie d'Oblivion en 2006, les fans ont exprimé des préoccupations similaires, créant des mods pour résoudre ce problème. La version remasterisée conservant cette fonctionnalité, la communauté continue de développer des solutions.
Oblivion Remastered redéfinit le classique

Les rumeurs d'une version remasterisée d'Oblivion ont largement circulé, mais l'ampleur du projet a dépassé les attentes. Nesmith, s'attendant à de petites améliorations de textures similaires à Skyrim : Special Edition, a été stupéfait par l'ambition de l'équipe.
Dans une autre interview avec VideoGamer, il a loué les développeurs, affirmant : "Le niveau du remastering est extraordinaire. Le terme 'remaster' rend à peine compte des efforts engagés."

L'engagement de Bethesda brille dans ce remaster, avec Tamriel reconstruit en utilisant Unreal Engine 5. Cette mise à niveau surmonte les limitations techniques de l'original, recevant des éloges généralisés. Game8 a attribué à Oblivion Remastered un score de 90/100, célébrant son hommage vibrant à Cyrodiil, réinventé avec une technologie de pointe. Plongez dans notre critique complète pour plus de détails !
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